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DOA6日記第九回ですー。
プレイした日付は11/23ですー。

「コスチュームプレイがしたい」という気持ちが芽生えまして。

38歳にして。それはね。それはしょうがないというか。
憧れ……みたいなものあるじゃないですか。

実際やってみるとちょっと「うわ」って軽く引いちゃうことも含めて、みたいな。
そういうこと、あるじゃないですか。
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とりあえずディエゴの水着とかすみのよく分からん服装を買いました。
ディエゴの傷を見て「お前もうちょっとズレてたら乳首なくなってたぞ」と思いました。

あと、かすみは可愛い衣装のほうが「着させられてる」感が出て良い。

自分の意思で着ているわけじゃないのに「キリッとした表情しとるけど、
なんやお前可愛いの着てるやないか」って煽られて赤くなってほしいというか。
何を書いてるのか自分でもよく分からなくなってきました。
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あとついでに、ほのかちゃんの衣装も買っておきました。
この娘は本当に「グラビアアイドル」っぽさが凄いよな。
個人的な印象として、露出度が高いほうが逆にエロくなくなる気がする。

しかしほのか見ても思うけど、なんつーか……素朴にモデリングすげえなと思います。
コーエーテクモのエロ女作りの精髄を見た。これがシブサワ・コウの力よ! 知らんけど。
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ディエゴと戦うとDV夫みたいな絵になってちょっとまずい。

しょうもない話ばかりしてないで、トレーニングをしてみます。
今日はちょっと「受け身」のことを考える。
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俺は格ゲーの「起き上がりの攻防」が非常に苦手で、基本どの作品も適当にやってます。

「受け身取るかとらないか」とか「起き攻めが~」みたいな駆け引きが
非常に重要なのは分かる。良く分かるが。

面倒なんじゃあ!
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そういう意味で、DOA6は非常に分かりやすくていいというか
「起き上がり蹴り二種をホールド取るかスカすか」以外なんも考えんとやっております。

ダウンする側になったときは、受け身一切取ってないです。
取る取らないの判断もしていない有様。
当然ダウン攻撃ボスボス食らうけどもうしゃーない。

やっぱ根が脳筋なもんで、少しでも「判断」をしないで済むような
プレイングしちゃってるんだろうなー。思考停止したがりというか。
いいことでは全く無いが、直せる気もしねえぜ。

その後は、とりあえず軽くランクマ行ってきました。
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まずは女天狗さん。
打撃の発生が遅い重量級女子。……重量級で合ってるのよね?
※2020/1/19訂正。中量級の間違いでした。レイチェルとゴッチャになってた
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試合経過、リプレイもキャプチャも取り忘れましたが、勝ちました(省略)。
やはり近接でぺちぺち殴りに行ったほうが良さげだのう。
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それから不知火舞さん登場。凛としたクセのない顔立ちが美しい。

この対戦相手は「離れたら花蝶扇×2回のあとムササビ」とか
「このタイミングで必ずブレイクホールド」とか「ダウンしたら必ず起き蹴り」とか
行動パターンが単調で読みやすいタイプ。「手癖」で戦うことの脆弱性を感じた。
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初戦はなんか、相手もこっちもガチャガチャした動きで、
1PPとかタックルとか押し付けまくりで勝利。

しかし、ガチャガチャで勝っても全く良いことが無い。
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案の定というか、二戦目はガチャガチャした戦いを継続した結果、
単調な相手の動きに飲み込まれて2-3で普通に負けてしまう。
これはさすがに顔真っ赤である。

しかし「まず落ち着きなさい」とマザーテレサのように自分に言い聞かせ、
マッタリ相手の動きを見て対処することに専念することにしました。
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こっちがダウンしたら花蝶扇×2回……そのあと頭から突っ込んでくる。
それをしっかりガードして~の。
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ちゃんと痛い反撃を返して~。
毎回最後まで出しきる連携をガードしたらしっかり投げ返して~。

……と、意識してやってみたら、みるみる相手が打つ手なしになっていくのが分かる。
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問題なく勝利! オッケーオッケー。
こういう「慌てなければ勝てる相手」をキチッと処理できるようになりたいところ。

今はどーも、ガチャガチャされるとこっちもガチャガチャしちゃうのよね。
何度も言ってる通り、やはりメンタル面の弱さがデカいんだと思う。
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この調子で淡々とランクマやっていけば、まあCまでは行けるだろうという感触。
Cになった途端、俺の脳内でサライが流れ出す予定です。
まあサライ、ちゃんと聴いたこと一回も無いから歌詞分からんけど。

それまではコツコツ日記つけながら頑張っていきます~。