
引き続き「Monster Sanctuary」、遊んでいこうと思います。
プレイしたのは2021年1月16日でございます。
緊急事態宣言に伴い、バリバリの時短勤務モードなので仕事は楽してます。
それではどうぞ。
なんでわざわざタイトルに「ジュリア攻略編」と付けたかって話なんですけど、
ぶっちゃけジュリア戦で詰まってる人が結構いそうな気がしましてね。
「モンスターサンクチュアリ 攻略 ジュリア」とかの検索に
引っかかったらいいなあと思ったわけです。ワオ! SEO!
まあ攻略情報的なことを書ける知識はねえけども。

ということで、前回はジュリアにスッコスコのボッコボコにされたところまででした。
同じ28レベルだというのに全然かなわねえ!
ということで、とりあえずレベルを上げてみました。

レベル28→30。まあこのゲーム一戦の経験値が結構多いので、そこまで苦ではない。
30になるとスキルツリー下段がアンロックされて、尖ったスキルが付けられるようになります。
これはかなりの強化ですよ。

で、再度ジュリアの元へ。敵の平均レベル28、こっちは30。
レベル差でかなり戦闘力に差が出るゲームなので、苦戦はするだろうけどなんとかなるでしょう。
いざ。

あれえええええええええ!?!!?!? 全然状況が改善しねえ!!!!
「最初の一人は撃破したが、次に出てくるカラグローに回復されまくって
全然削りきれない」という前回と全く同じ展開が繰り返されただけ!
これまでも難しい戦闘はチョイチョイあったけど、ここまで完全に
レベル上げても状況が変わらないのは初めてだ。
やはり「レベルさえ上げれば何も考えなくても勝てる」というほど、このゲーム甘くない。

で、まあやっぱり思うのは、俺のこの「初期に仲間にしたブロブとモンクを
何も考えずに継続使用してるパーティ」がそもそも間違ってるのではないかということ。
俺、こういうゲームでどんどんモンスターを乗り換えていくようなこと、
面倒でやらないんですよね。
最初に「あ、コイツ使いやすいな」と思うとず~っとそれで行っちゃう。
FPSとかでも初期武器ずっと使ってたりする。CoD:BOでもずーっとMP5K使ってたな。
変化を嫌うタイプというか「積極的に思考停止したい」みたいなとこがある。
つーコトで、色んなモンスターを育て直してみたりすることにしました。

ニンキを魔法の粘土使ってニンキナンカにしてみたり(結局使ってないが)。
で、色んなモンスター試行錯誤してみましたが、今更ながら実感したのは
「このゲーム、バフ・デバフが自動で消えないから掛けまくるべき」
そして「バフ・デバフを重複(スタック)させると異常に強い」ということ。
(逆に言うと、スタックさせないとそこまででもない)
ということで、スタックスキルがあるモンスターを探そうと思いましたが、
面倒なのでググって強い人のパーティをパクることにしました。力強い他力本願。

まず一匹目はムスットゥルフ。闇ムスットルをスターダストで進化させました。
闇の特性としてデバフ重複付与が可能!
ムスットルを進化させないと仲間に出来ないことに気づかず、
城砦の迷宮で延々狩りまくってしまったぜ。

見て下さいこの陰湿なまでのパッシヴ!
一定確率で火傷、アーマーブレイク付与! デバフに追加ダメあり! 再生もスタック可!
(アーマーブレイクスタックはもしかしたら取らなくていいのかも知れないが)
弱体やらデバフやらを撒きまくれるぜ!
シールド張ったりリストアで状態異常払ったりも完備!
補助限定ってワケではなくて、きちんと火・水攻撃も出来る! 素敵!

それから、序盤の青の洞窟で仲間に出来るキノコノコが強いという情報を仕入れたので、
ダッシュで戻って拾ってきました。まさかこんなヤツが便利とは思わなんだ。
まずシフトを闇にしたので「デバフを40%で拡散」というエグいパッシヴ!
さらに……!

見て下さいこのウンザリするようなパッシヴのオンパレード!
俺が敵なら泣いてるぜ!
毒攻撃がデフォルトであり、物理攻撃でも弱体付与、デバフ付与時に追加ダメージ。
弱体も毒もスタック可能。
更にデバフがついた敵にダメージ増(しかもドミナンスは二つあるので効果倍)。
自動HP回復に自動デバフ回復、自動味方回復。
地獄の全自動嫌がらせキノコの誕生だ!
いや、正直この見た目でこんな嫌らしいスキル持ちとは思わなんだ……。

それから太古の森の未探索ゾーンをさまよってトロルの卵も拾いました。
ぶっちゃけトロルは倒すだけでもヒィヒィ(一回全滅しかけた)だったんですが、
その甲斐あって、かなりのデバフハードパンチャー。

見て下さいこのアーマーブレイク特化!
「戦闘開始時にランダムでアーマーブレイク付与。攻撃時も一定確率で付与。
3つまでスタック可。アマブレ相手にはデフレ付与率25%上昇」という
陰湿なまでのアーマーブレイク流し込み。
更に「デバフ1つにつき与えるダメージ5%アップ」と
「デバフ状態の敵から受けるダメージ軽減」のわかりやすいシナジーが炸裂。
状態異常抜きにしても「クリティカル以外の攻撃が二割上昇」と、
「ダメージ5%上昇(HP高い奴には更に大ダメ」×2個がついており、
通常から火力が特盛ですよ奥さん。
更に「弱点以外の攻撃ダメ2割減」「敵を倒すとHP25%回復」
「ターン開始時HP回復」といった地味なパッシヴの積み重なりがあり、
元々のパラメータもあって異常にタフ。素晴らしい。パッシヴ最高!

というわけで、ムスットゥルフ・キノコノコ・トロルの状態異常パーティが
完成いたしました。
ザコ狩りしてちょこっとレベル上げて仕上げ。

長年一軍をつとめたトロルの大魔道は控え落ち。
長らくご苦労であった。
この調子だとグミ・じゃがバタも立場を追われそう。

というわけで、改めて勝負を挑むことにします。
今日がお前の命日だ、ジュリアよ! 俺に逆らったことを悔いろ!
小腸と大腸テレコにしてくれるわ!

楽勝でした。
いや、レベルも31になってたってこともあるけど、毒デバフがつええつええ。
スタックしまくった状態異常で、あれだけ硬くてキツかった敵がヌルヌル溶けていく。
ただ、途中でムスットゥルフが落とされたのは反省点というか、
よく考えるとキノコ・ムスット・トロルで組むと回復がリストアしかないから
深手を負うとちょっと苦しくなりますね。
まあただ、三人ともスキルの相乗効果のせいでカッチカチなので、
なかなかダメージ喰らわないんですが。こりゃ強い。
ということで、ジュリア戦詰まった人は是非試して下さい。

正直楽勝だと思ってたけど、すごい! と上から目線のお褒めの言葉をいただく。
「相手を侮るのは良くないね」って、なんかこう、油断で負けたみたいな言い回しで、
ちょっと引っかかるものがあるが……。

レオナルドもようやく戦いぶりを認めてくれる。
ようやくデレたか。

というわけで、二人ともエルダージェルと戦う権利を譲ってくれた。
いや、お前らもやろうぜ……。ダメなのか三人がかりじゃ。

「エルダージェルは短期決戦したほうがいいよ」的なアドバイスいただいておりましたが
まあ何の苦労もなく数ターンで撃破できました。
ジュリアに勝てるチームなら苦戦する要素は無いと思う。

モンスターキーパーって「プロ」って概念あったんだっけか。
あんまり細かいこと覚えてないや。

ボスを倒すと、苦労した俺をさておいて後ろの宝箱にダッシュし、
お金を見つけて浅ましくはしゃぐジュリア。

しんどい仕事は全部後輩に振っておいて、宝は山分けにしましょうとのたまう。
そこはさすがに「頑張ったのはタカだから、少し控えめにしましょう」とか
遠慮くらいは見せてもバチ当たらないと思うんですよ。

そして大喜びで金を漁った挙げ句のこの言いぐさである。
「ゴミだからあげる」ってことですよねそれ?

そしてドヤ顔で「貸し借りは一切ナシだ」と、トラップにハマって餓死しかけていた
レオナルドは語るのであった。なんでそんなに偉そうなんだよ。

ということで、宝箱ゲット! 2000G。
本来は幾ら入ってたんですかね……? アイツらちゃんと三等分にしたんだろうな。
後ろの宝箱にはトークンが入っていた。

その後、ボスの後ろからマグマの坑道に到着。
このステージ、BGMがすごくいいな!
いや、これまでもいい曲の多いゲームだったけど、ここは特にいいな! お気に入り。
といったところで今回はここまで。
改めて振り返ると、ジュリアさんは「何も考えずになんとなく遊んでるプレーヤーに
パーティ構築やバフデバフの大事さを教えるための壁」みたいな感じだった気がします。
勝てて良かった。
しかし、この調子でどんどん難易度が上がっていったら、正直クリア出来るか
怪しい気がしなくもないな……。まあ、行けるところまで行こうと思います。
ご清聴有難うございました。さよなら、さよなら、さよなら。
ぶっちゃけジュリア戦で詰まってる人が結構いそうな気がしましてね。
「モンスターサンクチュアリ 攻略 ジュリア」とかの検索に
引っかかったらいいなあと思ったわけです。ワオ! SEO!
まあ攻略情報的なことを書ける知識はねえけども。

ということで、前回はジュリアにスッコスコのボッコボコにされたところまででした。
同じ28レベルだというのに全然かなわねえ!
ということで、とりあえずレベルを上げてみました。

レベル28→30。まあこのゲーム一戦の経験値が結構多いので、そこまで苦ではない。
30になるとスキルツリー下段がアンロックされて、尖ったスキルが付けられるようになります。
これはかなりの強化ですよ。

で、再度ジュリアの元へ。敵の平均レベル28、こっちは30。
レベル差でかなり戦闘力に差が出るゲームなので、苦戦はするだろうけどなんとかなるでしょう。
いざ。

あれえええええええええ!?!!?!? 全然状況が改善しねえ!!!!
「最初の一人は撃破したが、次に出てくるカラグローに回復されまくって
全然削りきれない」という前回と全く同じ展開が繰り返されただけ!
これまでも難しい戦闘はチョイチョイあったけど、ここまで完全に
レベル上げても状況が変わらないのは初めてだ。
やはり「レベルさえ上げれば何も考えなくても勝てる」というほど、このゲーム甘くない。

で、まあやっぱり思うのは、俺のこの「初期に仲間にしたブロブとモンクを
何も考えずに継続使用してるパーティ」がそもそも間違ってるのではないかということ。
俺、こういうゲームでどんどんモンスターを乗り換えていくようなこと、
面倒でやらないんですよね。
最初に「あ、コイツ使いやすいな」と思うとず~っとそれで行っちゃう。
FPSとかでも初期武器ずっと使ってたりする。CoD:BOでもずーっとMP5K使ってたな。
変化を嫌うタイプというか「積極的に思考停止したい」みたいなとこがある。
つーコトで、色んなモンスターを育て直してみたりすることにしました。

ニンキを魔法の粘土使ってニンキナンカにしてみたり(結局使ってないが)。
で、色んなモンスター試行錯誤してみましたが、今更ながら実感したのは
「このゲーム、バフ・デバフが自動で消えないから掛けまくるべき」
そして「バフ・デバフを重複(スタック)させると異常に強い」ということ。
(逆に言うと、スタックさせないとそこまででもない)
ということで、スタックスキルがあるモンスターを探そうと思いましたが、
面倒なのでググって強い人のパーティをパクることにしました。力強い他力本願。

まず一匹目はムスットゥルフ。闇ムスットルをスターダストで進化させました。
闇の特性としてデバフ重複付与が可能!
ムスットルを進化させないと仲間に出来ないことに気づかず、
城砦の迷宮で延々狩りまくってしまったぜ。

見て下さいこの陰湿なまでのパッシヴ!
一定確率で火傷、アーマーブレイク付与! デバフに追加ダメあり! 再生もスタック可!
(アーマーブレイクスタックはもしかしたら取らなくていいのかも知れないが)
弱体やらデバフやらを撒きまくれるぜ!
シールド張ったりリストアで状態異常払ったりも完備!
補助限定ってワケではなくて、きちんと火・水攻撃も出来る! 素敵!

それから、序盤の青の洞窟で仲間に出来るキノコノコが強いという情報を仕入れたので、
ダッシュで戻って拾ってきました。まさかこんなヤツが便利とは思わなんだ。
まずシフトを闇にしたので「デバフを40%で拡散」というエグいパッシヴ!
さらに……!

見て下さいこのウンザリするようなパッシヴのオンパレード!
俺が敵なら泣いてるぜ!
毒攻撃がデフォルトであり、物理攻撃でも弱体付与、デバフ付与時に追加ダメージ。
弱体も毒もスタック可能。
更にデバフがついた敵にダメージ増(しかもドミナンスは二つあるので効果倍)。
自動HP回復に自動デバフ回復、自動味方回復。
地獄の全自動嫌がらせキノコの誕生だ!
いや、正直この見た目でこんな嫌らしいスキル持ちとは思わなんだ……。

それから太古の森の未探索ゾーンをさまよってトロルの卵も拾いました。
ぶっちゃけトロルは倒すだけでもヒィヒィ(一回全滅しかけた)だったんですが、
その甲斐あって、かなりのデバフハードパンチャー。

見て下さいこのアーマーブレイク特化!
「戦闘開始時にランダムでアーマーブレイク付与。攻撃時も一定確率で付与。
3つまでスタック可。アマブレ相手にはデフレ付与率25%上昇」という
陰湿なまでのアーマーブレイク流し込み。
更に「デバフ1つにつき与えるダメージ5%アップ」と
「デバフ状態の敵から受けるダメージ軽減」のわかりやすいシナジーが炸裂。
状態異常抜きにしても「クリティカル以外の攻撃が二割上昇」と、
「ダメージ5%上昇(HP高い奴には更に大ダメ」×2個がついており、
通常から火力が特盛ですよ奥さん。
更に「弱点以外の攻撃ダメ2割減」「敵を倒すとHP25%回復」
「ターン開始時HP回復」といった地味なパッシヴの積み重なりがあり、
元々のパラメータもあって異常にタフ。素晴らしい。パッシヴ最高!

というわけで、ムスットゥルフ・キノコノコ・トロルの状態異常パーティが
完成いたしました。
ザコ狩りしてちょこっとレベル上げて仕上げ。

長年一軍をつとめたトロルの大魔道は控え落ち。
長らくご苦労であった。
この調子だとグミ・じゃがバタも立場を追われそう。

というわけで、改めて勝負を挑むことにします。
今日がお前の命日だ、ジュリアよ! 俺に逆らったことを悔いろ!
小腸と大腸テレコにしてくれるわ!

楽勝でした。
いや、レベルも31になってたってこともあるけど、毒デバフがつええつええ。
スタックしまくった状態異常で、あれだけ硬くてキツかった敵がヌルヌル溶けていく。
ただ、途中でムスットゥルフが落とされたのは反省点というか、
よく考えるとキノコ・ムスット・トロルで組むと回復がリストアしかないから
深手を負うとちょっと苦しくなりますね。
まあただ、三人ともスキルの相乗効果のせいでカッチカチなので、
なかなかダメージ喰らわないんですが。こりゃ強い。
ということで、ジュリア戦詰まった人は是非試して下さい。

正直楽勝だと思ってたけど、すごい! と上から目線のお褒めの言葉をいただく。
「相手を侮るのは良くないね」って、なんかこう、油断で負けたみたいな言い回しで、
ちょっと引っかかるものがあるが……。

レオナルドもようやく戦いぶりを認めてくれる。
ようやくデレたか。

というわけで、二人ともエルダージェルと戦う権利を譲ってくれた。
いや、お前らもやろうぜ……。ダメなのか三人がかりじゃ。

「エルダージェルは短期決戦したほうがいいよ」的なアドバイスいただいておりましたが
まあ何の苦労もなく数ターンで撃破できました。
ジュリアに勝てるチームなら苦戦する要素は無いと思う。

モンスターキーパーって「プロ」って概念あったんだっけか。
あんまり細かいこと覚えてないや。

ボスを倒すと、苦労した俺をさておいて後ろの宝箱にダッシュし、
お金を見つけて浅ましくはしゃぐジュリア。

しんどい仕事は全部後輩に振っておいて、宝は山分けにしましょうとのたまう。
そこはさすがに「頑張ったのはタカだから、少し控えめにしましょう」とか
遠慮くらいは見せてもバチ当たらないと思うんですよ。

そして大喜びで金を漁った挙げ句のこの言いぐさである。
「ゴミだからあげる」ってことですよねそれ?

そしてドヤ顔で「貸し借りは一切ナシだ」と、トラップにハマって餓死しかけていた
レオナルドは語るのであった。なんでそんなに偉そうなんだよ。

ということで、宝箱ゲット! 2000G。
本来は幾ら入ってたんですかね……? アイツらちゃんと三等分にしたんだろうな。
後ろの宝箱にはトークンが入っていた。

その後、ボスの後ろからマグマの坑道に到着。
このステージ、BGMがすごくいいな!
いや、これまでもいい曲の多いゲームだったけど、ここは特にいいな! お気に入り。
といったところで今回はここまで。
改めて振り返ると、ジュリアさんは「何も考えずになんとなく遊んでるプレーヤーに
パーティ構築やバフデバフの大事さを教えるための壁」みたいな感じだった気がします。
勝てて良かった。
しかし、この調子でどんどん難易度が上がっていったら、正直クリア出来るか
怪しい気がしなくもないな……。まあ、行けるところまで行こうと思います。
ご清聴有難うございました。さよなら、さよなら、さよなら。