
タイトル画面のおねえさんがセクシーで、アラ、いいですね!
バタくさ過ぎない顔立ち嫌いじゃないぜ。服のカラーはどうかと思うけども。
という感じで「The Riftbreaker: Prologue」でございます。
プロローグという名前の通り、体験版みたいなもんのようですが、
ゲーム内容は一切分かっていません。
日本語化されてるし、体験版ならサクッと遊べるかな~ってノリでやってみました。
(プレイ時間は30分かそこらで最後までやれました)
プレイしたのは2021年4月8日で御座います。
感想書いてみます。それではどうぞ。

基本操作がいきなりドンと出てきました。
WASD操作で、えーっと他にも色々キーでやらなきゃならないっぽいので
パッドでは出来ない系のゲームみたいですね。

すぐゲームが始まりました。割と情報量多めの画面やね。
「基地を設営しろ」とのこと。

基地を建てるには「カルボニウム」とやらが必要で鉱床を探さねばならないとのこと。
なんとなくだけど「Factorio」的な感じかしら。
まあFactorio体験版しかやったことないけど。
近場に鉱床らしきものを発見。えーっと……掘るには……。

ウワーーーーーーーーー!
掘り方が分からずにまごまごしてたら敵の大群に襲撃され、反撃の仕方も分からず
そのまま即死! ゲーム開始五分の死! 玄関開けたら五秒で即死!

ということで、やり直し。
鉱石の採掘、「SPC」が何か分からなくてしばらく戸惑ってたが、
なんのことはない「スペース」でした。

そして、掘ったカルボニウム鉱石を使用して、建築物を建てると。
タイムストップ的な操作はないようなので、常にリアルタイム。
建築中に敵に襲われることも想定しなくてはならない。
なんだかんだ、RTSでも時間停止機能があるゲームしかやってこなかったので
ここまで全部リアルタイムで対応するの緊張するぜ。

基地の出来上がり!
ここでエネルギー回復などが出来る「拠点」になるようだ。

次に発電設備を作れと言ってくる。
今更だけど、この左上に出てくるマシンは俺が今騎乗してるロボそのものなのかな?

発電機を建てて、電気の使い方を学び始めたところで敵襲の知らせが。
敵が来るまでの間に、壁を建てたりタワーを建てたりして防衛準備を整えろと。
これは分かりやすいタワーディフェンス的なアレですな?
あんまタワーディフェンスやったことないから良く分かってはないんだけど。

なんか左上で軽くディスられている。
キャプテン・ノワクってのがタイトル画面のおねーさんで、科学者ってことかな?
誰の戦闘面が「見るも無残」だコノヤロウ。
というか素晴らしい科学者が戦闘できないのは普通だろ護衛とか付けたら
いいんじゃねえのかオオン?!!?!

とか言いながら、チマチマ壁を建てていきます。
ドアとかつけられないから、壁で塞ぎきっちゃうとマズイのではなかろうか。
でもこういう敵の襲撃を想定して防衛設備をチマチマ建てていくの分かりやすい楽しさがある。

適当に建てたタワーに「電力不足」の表示が出ており、慌ててエネルギーコネクターで
発電所とつないだりする。
そこまで複雑でもないし、直感的にある程度理解できるシステムだと思う。

あと30秒で敵襲、というタイミングで「そういや北側ガラガラじゃねえか!」と気づく。
壁建てようにも……カ、カルボニウムが足りねえ! やべえぞ!

俺自身が鋼の防壁じゃああああーーーーーーーーー!
PIERROTの「MAD SKY-鋼鉄の救世主-」を熱唱しながら暴れ狂う。
割と最近DIR EN GREYと対バンしててビックリしたんだぜ。
マウスクリックで攻撃出来るんだけど、大量の敵がハデに飛び散っていくので
気持ちがいいぜ。押しっぱでいいから手も疲れない。

設備をロクに活かせぬまま、ロボットパンチでほとんど撃退してしまった。
建てまくったタワー、軒並み電力不足じゃねえか。
頼れる仲間はみんな目が死んでる。

その後、マップ北東に移動し、アイロニウム鉱床の上に工場を作り、
そこを守るチュートリアルが始まる。
さすがに要領はつかんだので今回は楽勝のはずである。

あと「ポータル」を作れば拠点間移動もサクッと出来るらしい。
これもそこまで複雑なシステムでなく分かりやすいね。

アイロニウム工場も無事守り切ることに成功。
まあ相変わらず自分でガンガン近接攻撃しまくってたんだけども。

よく見ると色んな武装を持っているので有効活用したいんだけど、
今のとこ初期の近接武器ばっかり使っちゃってるな……。
地雷とか遠距離攻撃とか色々あるんだけども。

で、今度は北西の敵の巣を襲撃しに行ったんですが……。

グエエーーーーーーーーーー!
2DEATH目!

更にリスポーンして再度向かうと不吉極まりないメッセージが届く。
接近する前に検知してくれよ。

ウオオオオオオオオーーーーーーーー! マジでデカイじゃねえか!
しかし図体がデカイ分動きはトロイ!
引き撃ちしていけば削りきれる!

ホワーーーーーーッ! 弾切れ!
チュートリアル文章で「アーモリーを作れ」と言われているので、一旦
ファストトラベルで拠点に逃げ帰ることにする。

アーモリーとかいうのを作ってみたのだが、いまいち使い方が分からない。
武器のアップグレードやアイテムの生産が出来るらしいのだが……。

このアイコンで買い物したりアップグレードとかするのかな?
……などと試行錯誤していたら。

ウオオオオーーーーーイ!
さっきのデカブツ、ここまで来るのかよ!
きょきょきょ、拠点が! 俺の基地が!

なんとか撃退したものの、今度は大群が来るとの告知が。
ボコボコに壊された壁を修復し、襲撃に備える。
忙しいなホントに!

マジでウジャウジャきやがる!
申し訳程度に建てたタワーは大した意味もなく、俺もまたアホみたいに
近接攻撃にこだわってしまい、結果……。

たーーーーまやーーーーーー!
3DEATH目!

ともあれ、なんとか基地を壊されずに撃退に成功。
ただ建てた壁の何割かが破損しタワーも損壊。
発電設備も損傷した。
次のウェーブが来るまでに建て直さないと……。

素材を堀りながら、ガッチガチに壁を建てていく。
だが……。

ちょ、ちょ……多い……多いって!

ちょwwwwwwwおまwwwwwwwwwwwwwwwww草生えるwwwwww

ふwwwwざwwwwwけwwwwwwんwwwwwなwwwwwwwwwwwwwww

あっという間に囲まれ、基地の運命は――。

大爆発!
と同時に画面に表示される「Thank you for playing」の文字!
負けイベントかよ!

「このままじゃ押し負ける」じゃねえよ。
もう負けた後だよ。

まあ演習だからしゃーない。
科学者の割には頑張った、的に褒められて終了。

ということで、三十分ほどのプレイで終わりましたリフトブレーカー:プロローグ。
タワーディフェンスに全く素養のない俺でも、触り心地が気持ちよくて
なんか延々やっちゃう魅力がありますね……。
近接攻撃にせよ銃撃にせよ、敵のリアクションが大きくて爽快感がある。
Factorio的な「効率のいい素材集め」と、タワーディフェンスの戦略性、
見下ろし型シューティングの爽快感が美味く噛み合ってそうな雰囲気がしました。
製品版はまだ先みたいなので、ウィッシュリストに入れて気長に待とうかなと思っております。

うん、バタくさいけどかわいいぞ科学者先生。
出す必要の全く無い胸の谷間もいい味わいだ。ヨシ!
それでは、ご清聴有難うございました。
さよなら、さよなら、さよなら。