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(この本文を最初に書いた日付:2021/5/10)(最終更新日:2021/7/7 継承法周り追記)
バージョン情報:1.3.1

■どういう人向けの記事?

「評判いいからsteamセールで買ってみて、チュートリアル全部やったはいいものの、
 地図眺めてるだけで何すればいいか分かんねえし、何が面白いのか全然分からん」
……という一ヶ月前の俺と同じ状況の人に向けて書きます。
当時「CK3 攻略」とかでググっても、なかなか良く分からなかったので……。

ちなみに、動画見る時間がある人はゆらんこさんの一連の動画を
見るのが一番いいと思います。超重要な情報がボコボコ出てくるぞ。


本記事はあくまで「テキストで読みたい人」向けです。
また「チュートリアルやれば分かるだろうな」という部分は省いています。

■書いている人間は?

一ヶ月前に始めた「パラドゲー及びストラテジーゲー超初心者」です。
「なんで初心者が講座書くんだよ」って話なんだけど、超初心者ゆえに
「超初心者は何が分からなくて困るのか」が逆に分かる気がするので、
そこを重点的に書いてみようと思っています。

平然とウソ書いてるかも知れないけど、そんときはゴメンな! 責任は取らないぜ!

◆そもそも何を楽しめばいいの? どこが面白いの?

パラドゲーやストラテジーゲーに慣れてない人は、
チュートリアルが終わった時点で「さあ始めましょう」とか言われて
「え、もう終わり? 何していいか分かんねえよ!」ってなったと思います。

実際俺も、何をどうしていいか分かんなくてボーッと地図見ながら時間進めて
時折起きるイベントの選択肢選びながら「……何がおもろいのこれ?」って思いました。
正直「買って失敗した、俺には向いてなかった」くらいの気持ち。

前提として「信長の野望」的な、天下統一がゴールのゲームでは無いので、
ゆえに「自分なりの目標(プレイスタイル)」を勝手に立てる必要があります。

「いや、ゲームシステムも分からないのに自分なりの目標って言われても
 全然ピンとこねえよ」という人も居ると思います。
三国志や信長やCivと比べて、名前聞いたことあるキャラとかも出てこないし。
(ヨーロッパの歴史詳しい人なら別だと思います)

ということで、俺は「自分の名前をつけたオリジナルキャラ」を作り、
そいつでアイルランド統一することを最初の目標にしてプレイ開始しました。

◆RPG感覚で遊び始める

なんでわざわざオリジナルキャラを創ったかというと、感情移入するため。
具体的に言うと「俺の屍を越えていけ」感覚で遊びたかったのです。
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なので「マツモ・トゥーン家」の「タカさん」を主人公として作成しました。
こうすることで「タカさん」の成長がRPG感覚で楽しめるし、
「マツモ・トゥーン家」がデカくなることが喜びも感じやすいぜ。

オリジナル主人公は、見た目もスキルも自分の趣味でやっちゃっていいと思います。
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ただ、エグいマイナスの性格特性をつけると難易度が上がるので、避けましょう。
特に「内向的」は相当やべえらしいぞ。陰キャはどこの世界でも許されない。

ポジションは、チュートリアルで出てきたマンスター小王で始めます。
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「今はマンスター小王に過ぎないが、いつかアイルランド王国の国王になる」
という非常に分かりやすい目的があるので初プレイに最適。

練習なんで難易度は「非常に簡単」にしちゃってもいいと思いますが、
難易度低すぎると、ヌルいぶん「生き残る楽しさ」が味わえないかも知れん。

以下の文章は「チュートリアルは終わらせている人向け」という前提で書きます。

◆最初にやること(自国状況確認)

まず自分自身の能力だとか、自分の国の状況だとかを把握する必要があります。
ただ正直、画面の情報量が多くてどっから見たらいいのかよく分かんねえ!

とりあえず最低限、自分自身の能力値だけは見ておきましょう(10が基準)。
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カーソルを乗せると、情報がババーッと出てきますので、
「俺って軍事得意なんだ」とか「外交クソやん」レベルの認識でいいです。
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それから「ライフスタイルを選べ」と言われます。

「外交」「軍事」とかの五種類のライフスタイルがあって、
更にライフスタイルごとに三つの「フォーカス」があります。

フォーカスはそう簡単に変えられないので慎重に……と言われても
最初はよく分からないと思うので、まあ、統一狙いなら
とりあえず軍事系の選んどけば有利なんじゃねえ?(適当)

で、選んだフォーカスのとこのライフスタイル経験値が時間により貯まっていき
それにより更に関連するスキル(パーク)をアンロック出来るようになっていきます。

ちなみに、初期状態の時点でパークを三つアンロック出来ます。
(選んだフォーカスと別のライフスタイルのパークをアンロックすることも一応可能)

温存してもしょうがないので、好きなように取りましょう。
「恐怖を得る」とか怖い言葉がバンバン出てきますが、
基本的に取ってマイナスになるようなものは無いと思っていいぜ。

◆最初にやること(嫁選び)

チュートリアルで「最優先で子を作れ!」って言われた通り、最速で結婚手配します。
子供が居ない状態で死ぬとゲームオーバーの可能性があるので。セックスをしよう。

で、ここで「どういう基準で結婚相手選ぶの? 適当でいいの?」ってなると思います。
チュートリアルであんまり説明無かった部分だし。
なので、目安を超ザックリまとめます。見るべき点は主に三つ。
(以下、主人公が男という前提で書きます)

①子供たくさん作れそうか?

(ひどい話ではあるが)ゲーム的には「若くて健康が一番」というのが結論。
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年齢は基本若いほうが子供を生みやすい。
30代後半で結婚すると、一人娘だけになっちゃったりして若干困ったりします。
(そう軽々に離婚や多妻化など出来ないケースも多いので……)

ちなみに15歳未満だと結婚ではなく婚約になるので、
即座に子供欲しい場合には選択肢から外れます。当たり前か。

②負の先天性遺伝はないか?

具体例として、以下の画像見てください。性格特性のところを良く見てみると……。
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このインガさんは「愚鈍」の先天性特性持ちなので、彼女と子供を作ると
愚鈍が引き継がれる可能性があります(必ずではない)。
「全パラメータ-2」はシャレにならんので、これは絶対避けないとアカン。
逆に、先天性で強スキル持ちなら優先的に選びましょう。

③実家の兵力

結婚相手の実家は同盟国になるので、戦争のとき増援を依頼できます。
なので、強い国と結んでおきたい。
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「同盟兵力」でソートかけて、極力強い相手を選びましょう。
あと隣の虫眼鏡マークでフィルタリングも出来ます。

④その他の留意事項

文化や宗教だったり、能力値だったり他にもみるトコはありますが、
そこまで考えるとややこしいので、とりあえず①~③だけ見とけばいいや!
勿論、顔で選ぶのもロールプレイとしてはアリだと思います。

結婚による結果画面について以下補足。画質悪くてゴメンな!
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「格上の国と結婚すると威信がもらえるよ~」程度に覚えておいて下さい。

あと「婿養子」は基本、娘を嫁に出すときとかに使うイメージです。
(他国乗っ取りが出来て旨味があるので)

◆画面の見方とか

画面の右上の、数字が並んでるとこの見方まとめ。
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基本的にどれも「今いくら持ってるか(毎月いくら変動するか)」という表示です。
例えば上の画面のお金は「34(月ごとに+2.9)」ということ。シンプルやね。

「あれっ、なんか赤字になってる!?」みたいなことがあったら、
数字の上にカーソルを乗せると概ね理由が分かるようになってます。

あと最初戸惑うのは「名声レベル」とか「献身レベル」とかを見て
「貯めるとレベル上がるってことは、あんまり消費しちゃダメなんじゃ?」ということ。

結論から言うと、威信だの信仰だのはお金と一緒で、必要なときに必要なぶん
使っちゃっていい
です。使ってもレベル(経験値)は下がりません。

それから自領土の見方ですが、もうホントにザックリと理解すればいいです。
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初期状態は「エニス伯爵領とソーモンド伯爵領」を自分で治めてて、
「オーモンド伯爵領」だけは部下のオーモンド伯爵に任せてる……と理解すれば一旦OK。
ややこしいことは後回しにしちゃっていいんだ。

土地を任せてる部下のことを「封臣」と呼ぶことと、
「封臣に嫌われると大変」というこの二点だけ覚えておきましょう。
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ちなみに、画面右上の直轄領の表示見て、俺は最初「なんで2/5?」と混乱しました。
「3つある領土のうち2つを治めてるんだから2/3じゃないの?」と。

コレは盛大な勘違いで「5つまで直轄出来る」という上限表示でした。
同じ勘違いする人いないと思うけど、念の為。

あと、自国の評議会についても説明。
超いい加減な画像を用意しました。
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俺はプレイ開始20時間くらいまで「評議員を変えるボタン」に気づきませんでした。
愚かな過ちを繰り返してほしくないのでここに記しておきます。

評議員の能力ですが「平均が10」なので、一桁のヤツはそこそこ無能と思っていいです。
ただ無能だからってクビにすれば当然恨まれます。権力者はつれえ。
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配偶者は、こっちのパラメータを強化してくれます。便利。
必要なパラメータを適宜ブーストしていくと良さげ。

ということで、各役職ごとの仕事について超いい加減にまとめると以下の通り。

①配偶者……旦那の能力ブースト
②司教……信仰点稼ぎ、領地を奪う理由の捏造
③宰相……威信稼ぎ、封臣からの評価上げ
④家令……金稼ぎ、領地の開発
⑤元帥……兵力増強、訓練、都市の支配強化
⑥密偵頭……陰謀の妨害、計画支援、秘密調査

ボタンでやらせる仕事を切り替えることが出来ます。
一番上のままにしておいてもそんなに問題はないので、必要に応じて別の仕事頼む感じで。

◆子供が出来たら

時間進めると、子供が出来ると思います。
セックスをしたんだと思います。それはもう責務なので。セックスを。何度も。
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子供が出来たら名前をつけます。当たり前。
俺はもう面倒なので判別のために、「チョウナン」とか「チョージョ」とか
「勇者ああああ」的なネーミングしちゃったりしますが、そこはロールプレイングなので
しっかり考えてつけてあげていいと思います。

で、子供が出来たら。
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まず、子供の横にあるアイコンをクリックして教育方針を決めます。
俺はこれ知らなくて、ずーっと教育方針ナシで育成してました。
教えてよ! チュートリアルで!

将来、武官タイプになるか文官タイプになるかを決める重要な選択ですが、
「どの方針を選ぶと無難」みたいな問題でもないので、ここは親として
「お前はこう育って欲しい」という思いを込めて選びましょう(適当)。
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それから右クリックして「子供の教育」を選択し、大事な最初の子供に後見人をつけます。
(後見人一人につき、二人まで教育出来る)

主人公本人が後見することで、性格矯正やらなにやら出来るので、
後継者候補である自分の子供(特に長男・次男あたり)は基本、自分で後見しましょう。

◆◆軍事の超ザックリ目安

このゲームやり始めた最初のころ「軍事のことが全然わかんねえ」って思いました。

どのくらい軍拡すればいいのかな……?
あんまり兵士持ったらランニングコストで潰れちゃうのかな……?
傭兵とナイトって何……? 少しでいいから目安が欲しい……!

俺も正直分かんないことだらけなんだけど、最低限分かることをまとめます。
超初心者の方の参考になれば。

まず分類から(騎士団はとりあえずノータッチでいきます)。
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①徴募兵……自領土各地から集められる兵士。農民みたいなもんなんで基本弱い。
      支配度やら封臣の評価やらが低いと集まりが悪い。
      基本的には善政していると増えるイメージで良し。兵は畑から採るもの。
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例えば初期状態を見ると、直轄領から695人、封臣から53人の兵が集まっています。
「もっと出せよバカヤロウ」と封臣を脅す(封建契約の修正)ことも出来ますが、
いきなりやるとただの暴君扱いになるからやめとこうな。やるなら弱みを握ってから。

②常備軍……専業の軍人なので強いが、ランニングコストが重い。
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徴募兵よりあからさまに強いですが、初期費用も月額もたっぷりかかります。
財布と相談しながら、少なくとも赤字になるような配備はしないこと。当たり前か。
(平常時に比べて、兵の動員時はランニングコストがメッチャ増えます)

また、作成した常備軍を、更にお金かけて強化することも出来ます。

兵種は「どれ選んだらいいんだ?」ってなっちゃうんですが、「地形の影響」を見て
戦争になりそうな地形が得意なやつを選ぶといいみたいです。俺もよく分かってません。
うまい人は、敵の兵種に対してのカウンターとか考えるんだろうけど、全然分からん。

③傭兵……金で一定期間味方してくれる兵力。初期投資のみ。

月額維持費がかからないので、ある意味気楽な存在。
戦争前にサッと金出して雇って、って感じでいいと思います。インスタント強者。
数年で居なくなっちゃうので、出来れば契約期間中に使い倒してやりたいところ。

④ナイト……部下をナイト化することで戦場に出せる。強いが戦場で死傷する可能性アリ。
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ナイトはいっぱい居たほうがいいっぽいです(頭の悪そうな文章)。
基本的には所有できる最大数持ってたほうがいい……のかな?
月額もかからないし。

ただ、ナイトは「戦場に出て死傷する可能性がある」ので、
死んだら困る人は「禁止」にしておいたほうがいいです。後継者とか評議員とか。
俺はこの設定をやり忘れて「あっ、俺の長男死んだわ!」とか良くやります。
(逆に、死んで欲しい人をナイトにして戦場に出して戦死待ちするのもいいです)

あとナイトは軍司令官を兼ねられないので覚えておきましょう。

軍事力については、総じて「量より質」なんだそうで、
徴募兵で数だけしこたま揃えてても勝てるとは限らないみたいです。ハイ。

◆内政の超ザックリ目安

軍事以上に指針が見えないのが内政だと思う。
本当にこれはチュートリアルやっただけだと一ミリも理解出来ない部分。
「とりあえず堡塁と帳壁建てましょう」以外何も教えてもらえないからね。

大まかな仕組みは分かるけど、具体的に開発をどれくらいやったほうがいいのか
建築物をどういう風に建てていくのがいいのか、全然ピンとこなかった。

とりあえず、超わかりやすく雑に指針を出します。間違いを恐れない姿勢で。
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まずあの、超初歩的な話で恐縮ですが、上の画面の見方。
ひとつの伯爵領内に四つの男爵領があって、左下のボタンで切り替えています。

えー、それから情報画面の見方。
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上部分が「伯爵領全体」の情報で、下部分がクリックした「リムナフ」の情報。

こんなことを、俺は(バカなので)10時間プレイしても理解できてなかったので、
しっかり書いておこうと思います。

画面の見方は説明したので、改めて内政の指針を(ほぼ動画の受け売り)。

①内政は直轄領が最優先

封臣の領土をいくらしっかり耕しても、大した実入りはないみたいなんで、
少ないリソースをムダにしないためにも、直轄領に集中したほうがよさげ。

②「支配」は常に100にしておきたい

支配が下がると収入も下がる。
戦争で奪った領土とかは下がってるので、評議会の元帥に仕事をさせて100をキープ。

③「開発度」は一点集中で上げる

家令に「徴税」をさせればいいか「開発」をさせればいいか悩んでたんですが、
まとめると「短期的には徴税で金を稼ぐほうが儲かる」けど、
「数十年単位で考えると開発して底上げしたほうがいい」という感じらしいです。

で、開発度はあちこち満遍なく上げるのではなく、一点集中で上げるほうがいいみたい。

これはゆらんこさんの動画で知ってビックリしたんですが
「開発度は高い土地から低い土地にゆっくり広がっていく」んだそうです。そうなんだ……!
ってことはまあ、直轄領の開発度だけをコツコツ上げてやりゃあいいんじゃねえ?

ここまでの情報でだいたい後はなんとかなるはず。

後は「文化」と「革新性」だけど……まあ、省略!
革新性は重要っちゃ重要だけど、Civみたいに「自国だけの激烈なアドバンテージ」には
正直ならないので、そこまで厳密に考えなくていいんだと思います。

「文化指導者」になったら、革新性を一つ選んで入手を早められることだけ覚えておきましょう。
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相続システム変えられるのとか優先して取ったらいいんじゃ? ねえの?(適当)

◆戦争準備と戦争

具体的な戦争の方法はチュートリアルで触れてたので、あんまりここでは触れません。
流れは以下の通り。

①司教に欲しい土地の請求権を捏造させる(元々開戦事由があるならそれを使う)。
②戦力が不足しそうなら傭兵を雇っておく。
 都市を包囲しそうなら攻城兵器なんかも仕入れる。
③相手を右クリックして宣戦布告。
④全軍召集(宣戦布告前に召集は出来ないので注意)。
⑤必要に応じて同盟国に参戦を要請する。
⑥兵士を右クリックで動かし、敵兵を撃破したり都市を包囲したり。
⑦戦勝点が100貯まったら勝ち。

とまあこれだけです。

兵の動かし方は色々とコツあるんだろうけど、細かいことは俺も知らん!
「移動の矢印ゲージが半分以上進むと行先を変更できない」ので、
それを利用して敵を追い込もう。意識しないと無限鬼ごっこになっちゃうぞ。
あと「海や川を隔てると防衛側有利」ということも頭の片隅に残しておこう。
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注意点として、自軍を君主が率いてたら、このボタンをクリックして指揮官を変えること。
戦場でボコられて大怪我・戦死とかされたらたまったもんじゃないので。
まあ、超武闘派の君主だったらラインハルト気取りの陣頭指揮するのも面白いかも知れん。
死ぬのも一族の物語の1ページだからね。

それと補足として一点。偉い人とか同盟国とかから参加要請された戦争について。
例えば、1066年マンスター小王だとノルマン・コンクエスト参加要請がほぼ確実に来ます。
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主君が「ウチの戦争、参加しない?」って話を持ってくることが結構ありますが、
台所に余裕が無ければ承諾だけして参加しなくてもOKです。
「行けたら行く」と返して以降は既読スルー決め込みましょう。怒られないから大丈夫。
(参加することで敵国に攻められるリスクは当然あります)

それと、これも初歩的なことですが、
同じ君主に仕える部下同士で戦争したり領土を奪い合ったりしても、特に問題ないです。
なんか「えっ、偉い人に窘められたりしないの?」って思っちゃうけど、
全然問題ないのでガンガン部下同士で殺し合おうぜ。

逆に言うと、自分の部下同士が殺し合って領土取り合ったりも普通にします。

◆アイルランド王になれたら(継承問題)

(途中の経緯すっ飛ばしちゃうけど)多分、島を統一する直前くらいに、
アイルランド王になれる条件が揃うと思います(一定数の慣習的領土と金が必要)。

王様になると自キャラが王冠かぶるのでテンション上がるぞ。
「俺もついにここまで来たか……」と感慨に浸ろう。
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王国創ると、公爵領持ちすぎて部下から反感買うこともあると思うので、
適宜、直轄領を封臣に配るなりして部下を宥めていきましょう。

で、このあたりで初代主人公が亡くなると思います。
そうすると、二代目当主への権力継承が行われます。

継承後たぶん、いきなり領土が分割されたり、金や兵が激減したり、
部下からの好感度が激烈に悪化したり、とにかく大変なことになると思います。
「ここまでやった苦労がパーじゃねーか!」って気持ちになると思います(なりました)。

この「継承の理不尽さ」こそがこのゲームのキモというか「一番面白い部分」です。
継承のルールは法律で決まってまして。
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上三つが「複数人で分割して引き継ぐ」法で、下三つが「一人で国を引き継ぐ」法。
超おおまかに言えば右上から左下になっていくほうがゲーム的には有利なんだけど、
アンロックが大変だよ、って感じです。
(革新性も要るうえに威信500と有力家臣の支持が要るので、そう易々と変えられないです)

しばらくの間は面倒な相続法に従って国をバラされながらも、血縁者と骨肉の争いを演じたり
宥めすかしたり靴の裏舐めたりといった腹芸を楽しむことになります。

権力者の家系はつれえ。
「生まれ変わるなら帝王の家にだけは生まれたくない」って順帝も言うとったわ。
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あと、上のこの画面で王様の権利レベルを上げられることだけは知っておいて下さい。
色々とやれることが増えます(ただし部下から嫌われるようにもなります)。

◆まとめ

六時間くらいかけて書いたのはいいけど、この記事が誰かにとって
役に立つことはあるんだろうか……? と疑問に感じてきた。
ちゃんと上手い人が読んだら噴飯ものだと思います。

冒頭にも書いた通り「ストラテジーゲーやパラドゲーのことを全然分からないけど、
セールだし評価高いし買っちゃお!」つって買ったはいいけど、全然面白くなくて
「俺には向いてないんだな」ってションボリしちゃった人向けの記事です。

そういう人に届けばいいな……届くかな……?
願わくば「Crusader Kings III 初心者」とか「攻略」でググったときに
出てくる記事になればいいなあ。

このゲームのキモである継承だとか、文化や革新性だとかいい加減に流してますが、
まあそれは慣れてきたら調べてみてください(投げやり)。
調べものに役立ちそうなリンクをつけときます。
・日本語Wiki

あ、あと「攻略」というより「ロールプレイ」として、つー助教授の動画も
このゲームの面白がり方の参考になるのでリンク貼っておきますね。


後で間違いを訂正したり、追記したりしていこうと思います。
初心者が書いてるのでウソまみれになってるかも知れんし。
ご清聴ありがとうございました。