
「Oxygen Not Included」、引き続きプレイしております
プレイしたのは2021年8月14~20日です。
夏真っ盛りですが、相変わらずコロナで外出もままならず、天気もどんより。
でもゲームするにはいい気候で御座います。
それでは宜しくお願いいたします。
えー、前回、260サイクルでちょっと将来を悲観しまして。
イチからやり直すことにしました。人生もやり直せたらいいのに。

初期メンはあんまり吟味せず。
コロニー名は「投稿! まつもと王国」とさせていただきました。
投稿! 特ホウ王国オマージュです。90年代半ばのネタを平気で放り込むな。

思えば「まつもと家」に始まり、「まつもと城」「風雲まつもと城」「まつもと國」と
どんどん(不必要に)スケーリングしていきました。

最終的に、ここまでたどり着けたことを嬉しく思っています。
一回うろ覚えの記憶で「特ホウ! まつもと王国」を作ってから、元ネタをググって
「あっ、違うじゃん」と作り直したのも懐かしい思い出です。
そういうのはググってから作れ。
あと、人様の配信で教えていただいたMODをいくつか入れました。

新しい素材を拾っても、格納庫のチェックが勝手に入らなくするやつ!
これによって、知らんうちにヘドロやら何やら放り込まれて
汚染酸素まみれになったりしなくなるはず。
というかコレはデフォルトがこうなっててくれよ。

植物の上にハシゴとかビルド出来るやつ!
これはもうマジで既プレイ者にしか分からない感覚だと思うんですが、
植物があると建物が建てられないので、一気にガガッと何か作る時
引っかかってすっごい邪魔になるんですよ。
それが一挙解決。これは嬉しい。
だいぶ快適性に影響するぞ。快適性が上がると辞め時を見失うからな。

そして、最後はコレだ!
Alt+Sしなくても、カメラを引けるやつ!
えっそれだけ? って思われるかも知れませんが、
「画面をもっと引きたい」ってずっと思ってたので非常に有難いぜ!
この三つのMOD導入により、大分プレイフィールが改善しました。
他にも、ゲームスピード高速化とかもあるらしいけど、
それはまだ手出ししないでおくことにしました。
正直、今の最高速でもたまに事故が起きるので……。

そんなこんなで、ざっくり飛ばして109サイクルです。
さすがに100やそこらで崩壊の危機とかは起きないくらいにはなってきました。

発電は、かなり長いこと人力に頼り、途中から水素発電メインに切り替えました。
初めての水素発電メインプレイです。
更に、見つけた天然ガス間欠泉がもうちょっとで動き出すので、天然ガス発電も
水不足時のサブとしてやっていこうと考えております。
これまで避け続けてきた電解装置を組み入れたことで、慢性的な酸素不足が
劇的に改善した気がします。これまでいっつも全員ハァハァゼェゼェ言ってたからな。
ただ、当然ながらというか、水の消費量がこれまでと全く違うため、
「低温の水」不足に悩まされつつありますね……。
水が切れたら一気に拠点が暗黒に包まれるであろう。
ただまあ、石炭よりか残存状況が把握しやすいのは有難いな。

また、他のバイオームに行く時、必ず自然保護区とスーツ室を通過するようにして
基本的に必ず「スーツ着ながら」作業するようにしています。
そのせいでバイオーム探索がかなり遅れてしまいましたが……。
逆説的だけど、これまでは乱暴だった分、探索が早かったんだよな。
ブラック企業が業績を伸ばすのと同じ理屈だ。

寒冷バイオームに水耕タイル敷いてウィーズウォート畑つくろっかな~などと
計画していた矢先に、怪しいニュートロニウムを発見。コレは間欠泉でしょうね……。
通行ルートのど真ん中に来たか~……あんま熱出すヤツだと困るな……。
と思いながらオープン。

水素噴出孔でした。
アツアツの水素を出すともっぱらの評判。
調べると結構レア間欠泉らしいが、正直いまは電解装置が動いてるので
水素あんまり求めてないっつーか……。
上手く使うのにテクニックが要りそうで、どっちかというと厄介者になりそうだ。
基本的に「熱いものを冷やす」「冷たいものを温める」どちらも方法論として
自分の中に確立されていない部分がある。液体・気体・個体いずれも。

その後、寒冷バイオーム内に水耕タイル作ってみましたが、案の定パイプが凍結して
ダメージを受け始めました。ちくしょう。
でも即座にダメにならないようなので、しばらくこれでスリートウィート育てて
みようかと思います。プランターで育てたほうがいいかなあ?

一方で、マップ右上で見つけた天然ガス間欠泉は活かす気満々で、
みっしり気体貯蔵庫を建てております。ガスコンロも使えるようになった。
前回のプレイで使い倒したので、天然ガス間欠泉はもう怖くないぜ。
まあ、コロニー内にガスがばんばん落ちてきたら笑ってもいられないんだけどな……。

それと、マップ左下に蒸気噴出孔を発見。
これまた使いにくそうな間欠泉だな……。
蒸気を水に変えるのにひと工夫もふた工夫も必要になりそう。
とはいえ、それができれば水を無限入手出来るのは魅力的だ。
なにしろ今回のプレイは水が命綱なので。
一旦、場所だけ覚えておいて保留としておく。

それから、地底で鉄火山も発見。初めての火山だ。
これまたもう確実に扱いに困りそうなオブジェクト来たな……。
しっかり封印しないと熱が出て大変なことになりそう。
火山はいろんな種類があるらしいが、どれも上級者向けのニオイがして
とても手出し出来る気がしない。

そんな風にバタバタ仕事をしておりましたら、清潔な真水プールの真上で
失禁いただいたので今宵はこれまでに致しとうございます。
お前ホント……お前……。
この黄ばんだ水色を見たときの絶望感計り知れない。
ちゃんと濾過した排水と清潔な真水を分けて貯めてるのに、
どうして清潔な方の真上でやらかすの……?

それから、サイクル159にして、初めて原油の汲み上げに成功!
これで石油への精製やプラスチックの作成などが始められるぞ!
といったところで、今回の日記はここまで。
次回はこの原油を活かして色んなことを試してみようと思っております。
原油関連の設備、熱を出しまくるらしいのでこええな~~~~。でも楽しみ。
いやー、ホントこのゲーム面白いわ。ニヤニヤしながら遊んでおります。
ご清聴有難うございました。
イチからやり直すことにしました。人生もやり直せたらいいのに。

初期メンはあんまり吟味せず。
コロニー名は「投稿! まつもと王国」とさせていただきました。
投稿! 特ホウ王国オマージュです。90年代半ばのネタを平気で放り込むな。

思えば「まつもと家」に始まり、「まつもと城」「風雲まつもと城」「まつもと國」と
どんどん(不必要に)スケーリングしていきました。

最終的に、ここまでたどり着けたことを嬉しく思っています。
一回うろ覚えの記憶で「特ホウ! まつもと王国」を作ってから、元ネタをググって
「あっ、違うじゃん」と作り直したのも懐かしい思い出です。
そういうのはググってから作れ。
あと、人様の配信で教えていただいたMODをいくつか入れました。

新しい素材を拾っても、格納庫のチェックが勝手に入らなくするやつ!
これによって、知らんうちにヘドロやら何やら放り込まれて
汚染酸素まみれになったりしなくなるはず。
というかコレはデフォルトがこうなっててくれよ。

植物の上にハシゴとかビルド出来るやつ!
これはもうマジで既プレイ者にしか分からない感覚だと思うんですが、
植物があると建物が建てられないので、一気にガガッと何か作る時
引っかかってすっごい邪魔になるんですよ。
それが一挙解決。これは嬉しい。
だいぶ快適性に影響するぞ。快適性が上がると辞め時を見失うからな。

そして、最後はコレだ!
Alt+Sしなくても、カメラを引けるやつ!
えっそれだけ? って思われるかも知れませんが、
「画面をもっと引きたい」ってずっと思ってたので非常に有難いぜ!
この三つのMOD導入により、大分プレイフィールが改善しました。
他にも、ゲームスピード高速化とかもあるらしいけど、
それはまだ手出ししないでおくことにしました。
正直、今の最高速でもたまに事故が起きるので……。

そんなこんなで、ざっくり飛ばして109サイクルです。
さすがに100やそこらで崩壊の危機とかは起きないくらいにはなってきました。

発電は、かなり長いこと人力に頼り、途中から水素発電メインに切り替えました。
初めての水素発電メインプレイです。
更に、見つけた天然ガス間欠泉がもうちょっとで動き出すので、天然ガス発電も
水不足時のサブとしてやっていこうと考えております。
これまで避け続けてきた電解装置を組み入れたことで、慢性的な酸素不足が
劇的に改善した気がします。これまでいっつも全員ハァハァゼェゼェ言ってたからな。
ただ、当然ながらというか、水の消費量がこれまでと全く違うため、
「低温の水」不足に悩まされつつありますね……。
水が切れたら一気に拠点が暗黒に包まれるであろう。
ただまあ、石炭よりか残存状況が把握しやすいのは有難いな。

また、他のバイオームに行く時、必ず自然保護区とスーツ室を通過するようにして
基本的に必ず「スーツ着ながら」作業するようにしています。
そのせいでバイオーム探索がかなり遅れてしまいましたが……。
逆説的だけど、これまでは乱暴だった分、探索が早かったんだよな。
ブラック企業が業績を伸ばすのと同じ理屈だ。

寒冷バイオームに水耕タイル敷いてウィーズウォート畑つくろっかな~などと
計画していた矢先に、怪しいニュートロニウムを発見。コレは間欠泉でしょうね……。
通行ルートのど真ん中に来たか~……あんま熱出すヤツだと困るな……。
と思いながらオープン。

水素噴出孔でした。
アツアツの水素を出すともっぱらの評判。
調べると結構レア間欠泉らしいが、正直いまは電解装置が動いてるので
水素あんまり求めてないっつーか……。
上手く使うのにテクニックが要りそうで、どっちかというと厄介者になりそうだ。
基本的に「熱いものを冷やす」「冷たいものを温める」どちらも方法論として
自分の中に確立されていない部分がある。液体・気体・個体いずれも。

その後、寒冷バイオーム内に水耕タイル作ってみましたが、案の定パイプが凍結して
ダメージを受け始めました。ちくしょう。
でも即座にダメにならないようなので、しばらくこれでスリートウィート育てて
みようかと思います。プランターで育てたほうがいいかなあ?

一方で、マップ右上で見つけた天然ガス間欠泉は活かす気満々で、
みっしり気体貯蔵庫を建てております。ガスコンロも使えるようになった。
前回のプレイで使い倒したので、天然ガス間欠泉はもう怖くないぜ。
まあ、コロニー内にガスがばんばん落ちてきたら笑ってもいられないんだけどな……。

それと、マップ左下に蒸気噴出孔を発見。
これまた使いにくそうな間欠泉だな……。
蒸気を水に変えるのにひと工夫もふた工夫も必要になりそう。
とはいえ、それができれば水を無限入手出来るのは魅力的だ。
なにしろ今回のプレイは水が命綱なので。
一旦、場所だけ覚えておいて保留としておく。

それから、地底で鉄火山も発見。初めての火山だ。
これまたもう確実に扱いに困りそうなオブジェクト来たな……。
しっかり封印しないと熱が出て大変なことになりそう。
火山はいろんな種類があるらしいが、どれも上級者向けのニオイがして
とても手出し出来る気がしない。

そんな風にバタバタ仕事をしておりましたら、清潔な真水プールの真上で
失禁いただいたので今宵はこれまでに致しとうございます。
お前ホント……お前……。
この黄ばんだ水色を見たときの絶望感計り知れない。
ちゃんと濾過した排水と清潔な真水を分けて貯めてるのに、
どうして清潔な方の真上でやらかすの……?

それから、サイクル159にして、初めて原油の汲み上げに成功!
これで石油への精製やプラスチックの作成などが始められるぞ!
といったところで、今回の日記はここまで。
次回はこの原油を活かして色んなことを試してみようと思っております。
原油関連の設備、熱を出しまくるらしいのでこええな~~~~。でも楽しみ。
いやー、ホントこのゲーム面白いわ。ニヤニヤしながら遊んでおります。
ご清聴有難うございました。