
「Slay the Spire」。
9月くらいから心臓討伐プレイを開始したんですが、倒せねえ。
前回の日記以降も、ずーーーっとアセンション0のサイレントで遊んでるんですが、
マジで心臓に勝てないぜ。
現状の課題とか、カードについての所感とか適当に書いてみようと思います。
書いている今日は2021年11月8日です。よろしくどうぞ。
■どうでもいい話
スマホ買い替えて画面が縦長になったんですが。

ボス戦で、状態異常の表示が隠れる!
毒がいまナンボか分からん! 困るなコレ……。
コレに限らないけど、基本スマホが縦長になっていいこと一個もない気がする。
持ちづらいし。まあそれを分かったうえで買ったんですけどね。
三層ボスをだらだら倒してる時期が長かったせいで、
歪んだ成功体験が脳内にこびりついている。
具体的には「バースト+からのフラスコ・触媒」という分かりやすい
脳筋毒コンボに脳を焼かれて以来、毒軸しか狙わないプレイになっている。
スマホ買い替えて画面が縦長になったんですが。

ボス戦で、状態異常の表示が隠れる!
毒がいまナンボか分からん! 困るなコレ……。
コレに限らないけど、基本スマホが縦長になっていいこと一個もない気がする。
持ちづらいし。まあそれを分かったうえで買ったんですけどね。
■プレイスタイルについて
三層ボスをだらだら倒してる時期が長かったせいで、
歪んだ成功体験が脳内にこびりついている。
具体的には「バースト+からのフラスコ・触媒」という分かりやすい
脳筋毒コンボに脳を焼かれて以来、毒軸しか狙わないプレイになっている。
ナイフ軸は一回しか試していないな……。
いや、ナイフ軸は心臓が大変そう過ぎてやる気が起きなくてな……。
もちろん上手い人なら全然イケるんだろうけど。俺には無理だ。
いや、ナイフ軸は心臓が大変そう過ぎてやる気が起きなくてな……。
もちろん上手い人なら全然イケるんだろうけど。俺には無理だ。
あと、最終形ばっかり見ていて「第一層を抜けるのに必要」みたいな
柔軟なピックが出来てねえなー、というのは自分でも思う。
この辺、麻雀やるときと似ている。
最初から最終形を見て「そこに寄せよう」という手なりを目指してしまう。
ツモに合わせて柔軟に手を組み上げていくというのが苦手。
なので、ぶっちゃけ「毒軸に都合のいい引きが来ないとグズグズになる」という
状況が続いております。つくづく不器用なことよ。
あと、マップ上の進め方について。
心臓狙う前は、エリートを基本避けて進んでいまして。
特に二層以降は全然エリート踏んでいなかった。
「A0なんだし避けれるなら踏まないほうがええやろ」という精神。
ただやっぱそれだとデッキの強化もイマイチのまま進んじゃうので、
心臓にたどり着いた時点で青息吐息……って感じになりがち。
やっぱもうちょっとエリートも踏んでいったほうがいいのかもなあ。
この辺、麻雀やるときと似ている。
最初から最終形を見て「そこに寄せよう」という手なりを目指してしまう。
ツモに合わせて柔軟に手を組み上げていくというのが苦手。
なので、ぶっちゃけ「毒軸に都合のいい引きが来ないとグズグズになる」という
状況が続いております。つくづく不器用なことよ。
あと、マップ上の進め方について。
心臓狙う前は、エリートを基本避けて進んでいまして。
特に二層以降は全然エリート踏んでいなかった。
「A0なんだし避けれるなら踏まないほうがええやろ」という精神。
ただやっぱそれだとデッキの強化もイマイチのまま進んじゃうので、
心臓にたどり着いた時点で青息吐息……って感じになりがち。
やっぱもうちょっとエリートも踏んでいったほうがいいのかもなあ。
■カードについての所感(アタック編)
○が積極的に取る。△は取ることもある。×は取らない。
「A0心臓倒せない人間の評価」なので、メチャクチャ書いてると思います。
○が積極的に取る。△は取ることもある。×は取らない。
「A0心臓倒せない人間の評価」なので、メチャクチャ書いてると思います。
○無力化:メチャクチャ便利で生命線だが、さすがにアップグレードは優先してない。
×はやぶさ斬り:あんま上手くとり回せないので基本取らない。
×スライス:取って活かせたことがないので取らない。
△ダガースロー:取ることもある。「捨てる」って偉大だなとやればやるほど実感する。
×不意打ち:脱力は無力化で間に合ってるから取らない。
×五月雨ダガー:全然拾ってないが、俺はAoEをもうちょっと意識したほうがいいのかも。
×スニーキーストライク:通好みっぽいが、全然使いこなせないので取ってない。
×毒の一刺し:昔は気に入ってよくピックしてたが、二層以降存在感が薄く感じて最近は控えめ。
△破滅:これも昔気に入ってたが、毒デッキには別に要らない気がしてきた。
×飛び膝蹴り:まるで使わない。なんで飛び膝で次ターンのエナジーが増えるんだろう。
×とどめの一撃:ナイフデッキとかループするなら強いんだろうなあと思う。
○ダッシュ:個人的には防御の要。なんか好きで必ず拾ってしまう。
×ハチの巣:多段をあんまり活かせない、猛毒の仕込みとセットならワンチャン使えるのかな。
×ヒールフック:こんなカードあったっけ? というレベルで覚えてない。
×フルアタック:なんだか後半腐りそうで拾わない。
×フレシェット:取ったら取ったで全然活かせないことが多く苦手。
×一撃必殺:悪くはないんだろうけど、長期戦になると重荷になる感じが好きでない。
△串刺し:これに限らず、コストXカードの扱いがヘタで上手く取り回せない。
△略奪:強そうだけど、なんかそもそもあんまり見たことがない気がする。
×窒息:どっちかっつーとナイフ軸用のイメージなので拾ってない。
×終わりなき苦痛:ヘタ打ってダブつかせそうでピックしてない。
△腹裂き:スネッコアイが無い限りは拾わない。
×騙し打ち:一見強そうに見えるけど、後半は要らなさそうだ。
×アンロード:「捨てることによるシナジー」は多いだろうけど、積極的には取らない。
○ガラスのナイフ:そこまで強いとも思わないが、なんかお気に入り。使ってて気持ちがいい。
×グランドフィナーレ:一回しかピックしたことないし、一回も撃てたことがない。
△ダイ、ダイ、ダイ:弱くはないが地味で、そこまで積極的にとりにはいかない。
俺はどうも、全体攻撃や集団攻撃(いわゆるAoE)をあんまり重視しない傾向があって、
そのせいで三層のダークリング×3とかが死闘になっちゃうことがある。
ミニオンの処理とかもヘタ。二層中盤までに死体爆破が引けないときつい。
■カードについての所感(スキル編)
○サバイバー:優秀な初期カード。気が向いたらUGもする。
○アクロバット:初期は全然取ってなかったがメッチャ役立つことに気付いた。
○ディフレクト:いぶし銀的な活躍をするので一枚キープして、出来たらUGしたい。
×ドッジロール:敏捷性とかとシナジーあったら強いのかも知れないが個人的には使いこなせない。
△バックフリップ:ブロック&ドローは強いんだけど……毎回取るほどの感じでもない。
×先読み:最初強い! って思ってたんだけど、意外と活かせなくて最近は敬遠している。
×剣の舞:強いのは間違いないと思うんだけど……心臓戦で使いにくそうで。
×外套と短剣:ナイフ軸用だろうな~って感じでスルーする。
△準備:いぶし銀の活躍をしてくれそう……と思いつつ、実際使うとそんなでもないイメージ。
△致死毒:前は確実に取ってたけど、最近ちょっと微妙でもと思い始めてきた。
○金切り声:耐久力に直結する気がする。超強い。
×イカサマ:強いんだと思うけど、俺にはなんか使いこなせないイメージ。
×セットアップ:なんか工夫が要りそうで面倒で使っていない。
○バウンドフラスコ:実用性というより、なんか気持ちよくて使ってる。バーストフラスコ好き。
△劇毒:気に入ってて使ってたんだけど、ふと「あんまり活きてないのでは?」と気付く。
○動揺:使ってみたいんだけど、なんというか、あんまり見たことがない。
×反射:捨てるカードとのシナジーは容易に想像できるんだけど、あんまり好みでない。
×恐怖:顔が怖い。どっちかっつーとナイフ軸用という印象。心臓に刺さるのかしら。
×策士:反射と同じく、強いんだろうけど好みでないなあ。
×職人技:なんだか使いにくそうで敬遠している。
×脱出計画:全然ピックしたことないので良く分からない。
○触媒:脳筋毒野郎にはピッタリの乱暴なカード。すぐUGする。すき。
○足払い:お気に入り。これも必ず取る。
△集中:使えそうだけど食わず嫌いしがち。
△ブラー(かすみ):使うこともある……という程度。
○アドレナリン:「使いこなせない」ということがない強カード。概ね取る。
×ドッペルゲンガー:基本的にコストXは敬遠する傾向がある。
○バレットタイム:頭を使わずに荒々しく強いので好き。
○バースト:よっぽどデッキとの相性が悪くない限りは取るかなー。
○不快感:心臓戦で活きそうなので基本は取りたい。
△幻影の暗殺者:ハマれば強そうなんだけど、上手く使いこなせないことが多い。
△悪夢:これもメチャクチャ強いと思うんだけど、ヘタクソなせいでなんか活かせない。
○死体爆破:対集団戦をこれに頼り切っているので、引けないと困る。
×鋼の嵐:ナイフ軸を全然使わないので……。
△錬金術:ポーションの強さは身にしみている。UGするとクソ強い。
スキルの取り回しこそがサイレントの楽しさみたいな気がする。
それがヘタだから勝てないんですけどね……。
個人的お気に入りはフラスコで、あの……ランダムに複数回当たる攻撃を
一体の敵に放るのって良くないですか? タクティクスオウガの召喚魔法を思い出す。
「バースト・フラスコ・触媒」の禁断の二度撃ち出来ると脳汁が出ますね。
■カードについての所感(パワー編)
○まきびし:心臓対策として入れておきたい。
○フットワーク:実はついこないだまでナメてたんだけど、敏捷性メッチャ大事だったわ。
×有毒ガス:お気に入りだったんだけど、最近「弱くねえか?」って思い始めてきた。
×無限の刃:ナイフ軸云々ってより、単純に弱くないかなこれ……。
△用意周到:強いのは分かるんだが、なんかイマイチ使いこなせてない。
×精度上昇:これ使うとナイフ軸が楽しくなりそうで好ましいが……。
×メッタ斬り:これもナイフ軸用ではなかろうか。
△商売道具:あんまり拾ったことがない。
○死霊化:拾うんだけど、敏捷性マイナスでミスをしがち。ヘタクソかよ。
○残像:最初分からなかったが、よく考えるとクソ強い。
○猛毒の仕込み:ナイフ軸ではないが、それでも使う。強い。
パワーは結構ナイフ用のが多くて、あんまり必須って感じのは無い気がする。
「フットワーク」がメチャクチャ強いということはマジで最近気づいた。
敏捷性を全然重視してなかったわ。
あと「有毒ガス」スゲー気に入ってたんだけど、勝率に繋がらない気が最近してきて
取らないようになってきた。
■今後の方針
正直、強さだけ追うのであればサイレントは毒軸だけでいいんじゃねえかなと
思っているので、心臓倒すまでは毒軸で挑み続けようと思っています。
ナイフ軸は強化されたらしいけど、それでも趣味の範囲って印象がある。
どっちにも行ける人が「上手い人」なんだろうな~。
……で、心臓戦どうするかなんだけど。
矛盾戦を死体爆破とか使って、損害を抑えられても結局心臓相手だと
一瞬で圧殺されるパターンが多い。単純に防御が薄すぎるんだと思う。
勝ち筋としては触媒毒マシマシでなんとかしたいので、
それまでに落とされないよう、もうちょっと総合的な防御力を高めよう。
防御カードが単純に枚数足りてないってのもあるかなー。
カードバランスや圧縮についても、まだまだ理解が足りてない。
ということで、心臓倒せたらまた日記にしようと思います。
サイレントで行けたら、次はアイアンクラッドで挑んでみよう。
その次はディフェクトで……一生遊べるな!
個人的に、アセンション上げるの縛りプレイ感があってあんまり興味ないので
まずは全職業で心臓撃破からやっていこうと思います。
俺はどうも、全体攻撃や集団攻撃(いわゆるAoE)をあんまり重視しない傾向があって、
そのせいで三層のダークリング×3とかが死闘になっちゃうことがある。
ミニオンの処理とかもヘタ。二層中盤までに死体爆破が引けないときつい。
■カードについての所感(スキル編)
○サバイバー:優秀な初期カード。気が向いたらUGもする。
○アクロバット:初期は全然取ってなかったがメッチャ役立つことに気付いた。
○ディフレクト:いぶし銀的な活躍をするので一枚キープして、出来たらUGしたい。
×ドッジロール:敏捷性とかとシナジーあったら強いのかも知れないが個人的には使いこなせない。
△バックフリップ:ブロック&ドローは強いんだけど……毎回取るほどの感じでもない。
×先読み:最初強い! って思ってたんだけど、意外と活かせなくて最近は敬遠している。
×剣の舞:強いのは間違いないと思うんだけど……心臓戦で使いにくそうで。
×外套と短剣:ナイフ軸用だろうな~って感じでスルーする。
△準備:いぶし銀の活躍をしてくれそう……と思いつつ、実際使うとそんなでもないイメージ。
△致死毒:前は確実に取ってたけど、最近ちょっと微妙でもと思い始めてきた。
○金切り声:耐久力に直結する気がする。超強い。
×イカサマ:強いんだと思うけど、俺にはなんか使いこなせないイメージ。
×セットアップ:なんか工夫が要りそうで面倒で使っていない。
○バウンドフラスコ:実用性というより、なんか気持ちよくて使ってる。バーストフラスコ好き。
△劇毒:気に入ってて使ってたんだけど、ふと「あんまり活きてないのでは?」と気付く。
○動揺:使ってみたいんだけど、なんというか、あんまり見たことがない。
×反射:捨てるカードとのシナジーは容易に想像できるんだけど、あんまり好みでない。
×恐怖:顔が怖い。どっちかっつーとナイフ軸用という印象。心臓に刺さるのかしら。
×策士:反射と同じく、強いんだろうけど好みでないなあ。
×職人技:なんだか使いにくそうで敬遠している。
×脱出計画:全然ピックしたことないので良く分からない。
○触媒:脳筋毒野郎にはピッタリの乱暴なカード。すぐUGする。すき。
○足払い:お気に入り。これも必ず取る。
△集中:使えそうだけど食わず嫌いしがち。
△ブラー(かすみ):使うこともある……という程度。
○アドレナリン:「使いこなせない」ということがない強カード。概ね取る。
×ドッペルゲンガー:基本的にコストXは敬遠する傾向がある。
○バレットタイム:頭を使わずに荒々しく強いので好き。
○バースト:よっぽどデッキとの相性が悪くない限りは取るかなー。
○不快感:心臓戦で活きそうなので基本は取りたい。
△幻影の暗殺者:ハマれば強そうなんだけど、上手く使いこなせないことが多い。
△悪夢:これもメチャクチャ強いと思うんだけど、ヘタクソなせいでなんか活かせない。
○死体爆破:対集団戦をこれに頼り切っているので、引けないと困る。
×鋼の嵐:ナイフ軸を全然使わないので……。
△錬金術:ポーションの強さは身にしみている。UGするとクソ強い。
スキルの取り回しこそがサイレントの楽しさみたいな気がする。
それがヘタだから勝てないんですけどね……。
個人的お気に入りはフラスコで、あの……ランダムに複数回当たる攻撃を
一体の敵に放るのって良くないですか? タクティクスオウガの召喚魔法を思い出す。
「バースト・フラスコ・触媒」の禁断の二度撃ち出来ると脳汁が出ますね。
■カードについての所感(パワー編)
○まきびし:心臓対策として入れておきたい。
○フットワーク:実はついこないだまでナメてたんだけど、敏捷性メッチャ大事だったわ。
×有毒ガス:お気に入りだったんだけど、最近「弱くねえか?」って思い始めてきた。
×無限の刃:ナイフ軸云々ってより、単純に弱くないかなこれ……。
△用意周到:強いのは分かるんだが、なんかイマイチ使いこなせてない。
×精度上昇:これ使うとナイフ軸が楽しくなりそうで好ましいが……。
×メッタ斬り:これもナイフ軸用ではなかろうか。
△商売道具:あんまり拾ったことがない。
○死霊化:拾うんだけど、敏捷性マイナスでミスをしがち。ヘタクソかよ。
○残像:最初分からなかったが、よく考えるとクソ強い。
○猛毒の仕込み:ナイフ軸ではないが、それでも使う。強い。
パワーは結構ナイフ用のが多くて、あんまり必須って感じのは無い気がする。
「フットワーク」がメチャクチャ強いということはマジで最近気づいた。
敏捷性を全然重視してなかったわ。
あと「有毒ガス」スゲー気に入ってたんだけど、勝率に繋がらない気が最近してきて
取らないようになってきた。
■今後の方針
正直、強さだけ追うのであればサイレントは毒軸だけでいいんじゃねえかなと
思っているので、心臓倒すまでは毒軸で挑み続けようと思っています。
ナイフ軸は強化されたらしいけど、それでも趣味の範囲って印象がある。
どっちにも行ける人が「上手い人」なんだろうな~。
……で、心臓戦どうするかなんだけど。
矛盾戦を死体爆破とか使って、損害を抑えられても結局心臓相手だと
一瞬で圧殺されるパターンが多い。単純に防御が薄すぎるんだと思う。
勝ち筋としては触媒毒マシマシでなんとかしたいので、
それまでに落とされないよう、もうちょっと総合的な防御力を高めよう。
防御カードが単純に枚数足りてないってのもあるかなー。
カードバランスや圧縮についても、まだまだ理解が足りてない。
ということで、心臓倒せたらまた日記にしようと思います。
サイレントで行けたら、次はアイアンクラッドで挑んでみよう。
その次はディフェクトで……一生遊べるな!
個人的に、アセンション上げるの縛りプレイ感があってあんまり興味ないので
まずは全職業で心臓撃破からやっていこうと思います。