
「Oxygen Not Included」、引き続きプレイしております。
プレイしたのは2021年11月12~13日の期間です。
宜しくお願いいたします。
えー、前回は原油吸い上げ精油&プラッチック作成に取り掛かり始めたところまででした。
正直、前のコロニーよりだいぶ遅い。大丈夫だろうか。

吸い上げた原油の温度がは当然アッチアチなんだけど、その対策について
大して考えて無くてコロニーが温暖化し始める。
なんでこれだけ経験を重ねて対策を講じてないんすか。

とりあえず、アッチアチ貯蔵庫の上部に貯水槽を作り、少しでもコロニーに
熱が届かないようにしてみる。
これだけプレイを重ねても、ホントにやることが泥縄過ぎてひどいな……。
自分の中に「わかっている、先手が打てる」って要素が少なすぎるぜ。
いやまあ、このゲームの奥が深すぎるというせいもあるけども。

とまれ、どーにかこーにか精油装置や精錬装置が稼働し始めます。
しかし正直、1000w以上の電力を要する機器の扱いはかなり持て余しているなー。
電力網についてはもうまるで自分なりの「答え」がない。
まあ酸素も熱も全部そうなんだけどさ。

発電については、緑が水素発電・赤が天然ガス発電・青が石炭発電と
三種を分散して使っている状況です。
とはいえ、天然ガスと石炭は「サブ」であり、あくまで水素が命綱。
水が切れたら即死のコロニーには変わりない。
発電ってホント、どうしたらいいんだろうな……マジで……。
石油はデメリットが多すぎて使う気にならないし、かといって
石炭はメインにするには心もとなすぎる。
天然ガスは休眠期の対策が必須だし、メインにして切れたら打つ手なしだ。
結局のところ「水さえあればなんとかなる」水素でどうにかするしか選択肢が見えてない。

それから更に問題が……。スリートウィート畑が温度上昇で壊滅している。
キノコ畑やらブロッサム畑があるから即死コースではないが、
それでもウチのメイン食料であるペッパーブレットが作れなくなるのは致命的な影響がある。
正直、このマップ上部にこしらえたウィート畑なんですが、300サイクル手前の今
しみじみ「大失敗作だったな」って思っております。
寒冷バイオームだから長持ちするだろうと思って作ったんですが、
蒸気噴出孔から出た温水をここに持ってきて上手くサイクルさせようとした結果、
全体的に無駄に温めてしまい壊滅状態に……。
しかも温水が冷えるワケでもなく全くメリットが無かった。
寒冷バイオームをグズグズに溶かして汚染水がジャブジャブ下層に流れ込み、
色んな悪影響を与えている。マジで失敗施策。

反エントロピー無効化装置のことを過信しすぎたのかも知れない。
というか、正直反エントロピー弱くない?
「水素じゃぶじゃぶ注ぎ込んでコレかよ!」って気持ちがある。
これに頼るような状況じゃ先はない気がする。
しょうがないので、ココは一回解体し、もっと安定して育てられる場所に
ウィート畑を再構築せねばならない。時間がないぞ。どこにする?

そうなると休眠期間を除けば、ほぼ無尽蔵に冷やしてくれる
雪塩水間欠泉のそばに作るべきではなかろうか。
よーし、イチから作り直しだ!

……と、そうやって意気込んで作ったウィート畑が9℃から下がらず
全く育たなくて俺は泣いた。
マジか……。
俺はまだ寒冷バイオーム以外の場所にウィート畑を作ることが出来ないらしい。
なんでだ? 下から高温が上がってきてるせいなのか?
チクショウ! なにかいい方法はないか……!?

一時間後。
水耕タイルの下に金属タイルを敷き、そこにキンキンの塩水を流すこと数サイクル。
ようやく寒冷バイオームでない場所でスリートウィートが芽を出し始めた。
ここまでの試行錯誤が長かったので感慨がすごい。
バガボンド農業編の武蔵みたいな気持ちになったよ。
俺はバガボンド及びヴィンランド・サガの「農業編つまんない」って感想を
見る度に「バカかよ!」って憤る習慣があります。

ただ、今度は温度でなく圧力が原因で育たなくなったので、
ポンプ&センサーで「気圧が一定数を超えたら排気」という仕組みにする。
大した装置じゃないけど、なんかこうセンサー使うと
「テクいことしてる」感が出て悦に浸れるな……。
まだまだ初心者なんだと思うけど、それでも「ズブの素人にゃ出来ないぜ」
みたいな気持ちになれるというか。
基本コンボ出来るようになった格ゲーマー的な。

あと、地味にドレッコ牧場がちゃんと機能し始めていて嬉しい。
現状、ハッチ牧場とドレッコ牧場がフル稼働しており、
つやつやドレッコとごつごつハッチがガンガン生み出されている。
自動化出来てないので、窮屈になったら手動で間引いてるんだけども。
ハッチ牧場は、セイジハッチがやや邪魔に感じたので間引いて、
ごつごつハッチをメインにしている。現状つるつるハッチは一匹も居ない。
出来れば将来的にごつごつ・つるつるが半々くらいに出来たらベストかな。
つやつやドレッコは割と大量に飼育出来ており、バカにならない量の
プラッチックを床にブチ撒けてくれている。
現状プラスチックを有効活用出来てないが、将来的に大量に使うだろうから
大量に溜め込んでおきたい。

後は、前のコロニーと同じ課題として、鋼鉄の大量生産が出来ない。
「出来ない」というか「超時間かかる」って感じである。
前のコロニーと違って、石灰はそう簡単に枯渇しないだろうが……。
精錬装置を二台置くことも考えなきゃダメなのかも知れない。

ただもう、この辺アッチアチになっちゃってんだよな。
コレはマジで捨て置け無い(機器がオーバーヒートし始めてる)ので、
なんとかせんといかん。冷水を引き回すとかしないと……。
或いは右上の寒冷バイオームからなんか冷気を引き込むか?
全く次から次へ問題が生じて退屈しねえなこのゲームはよぉ~~~~??????
という感じでプレイ日記パート26はこの辺にしときます。
ゴールが「Home Sweet Home」なら、正直時間かければイケると思うんだけど、
宇宙進出は正直イケる気がしねえというのが本音だな……。
本当に、このゲーム俺には難しすぎるのかも知れねえ。
でも楽しいからやめらんねえよチクショウ!
正直、前のコロニーよりだいぶ遅い。大丈夫だろうか。

吸い上げた原油の温度がは当然アッチアチなんだけど、その対策について
大して考えて無くてコロニーが温暖化し始める。
なんでこれだけ経験を重ねて対策を講じてないんすか。

とりあえず、アッチアチ貯蔵庫の上部に貯水槽を作り、少しでもコロニーに
熱が届かないようにしてみる。
これだけプレイを重ねても、ホントにやることが泥縄過ぎてひどいな……。
自分の中に「わかっている、先手が打てる」って要素が少なすぎるぜ。
いやまあ、このゲームの奥が深すぎるというせいもあるけども。

とまれ、どーにかこーにか精油装置や精錬装置が稼働し始めます。
しかし正直、1000w以上の電力を要する機器の扱いはかなり持て余しているなー。
電力網についてはもうまるで自分なりの「答え」がない。
まあ酸素も熱も全部そうなんだけどさ。

発電については、緑が水素発電・赤が天然ガス発電・青が石炭発電と
三種を分散して使っている状況です。
とはいえ、天然ガスと石炭は「サブ」であり、あくまで水素が命綱。
水が切れたら即死のコロニーには変わりない。
発電ってホント、どうしたらいいんだろうな……マジで……。
石油はデメリットが多すぎて使う気にならないし、かといって
石炭はメインにするには心もとなすぎる。
天然ガスは休眠期の対策が必須だし、メインにして切れたら打つ手なしだ。
結局のところ「水さえあればなんとかなる」水素でどうにかするしか選択肢が見えてない。

それから更に問題が……。スリートウィート畑が温度上昇で壊滅している。
キノコ畑やらブロッサム畑があるから即死コースではないが、
それでもウチのメイン食料であるペッパーブレットが作れなくなるのは致命的な影響がある。
正直、このマップ上部にこしらえたウィート畑なんですが、300サイクル手前の今
しみじみ「大失敗作だったな」って思っております。
寒冷バイオームだから長持ちするだろうと思って作ったんですが、
蒸気噴出孔から出た温水をここに持ってきて上手くサイクルさせようとした結果、
全体的に無駄に温めてしまい壊滅状態に……。
しかも温水が冷えるワケでもなく全くメリットが無かった。
寒冷バイオームをグズグズに溶かして汚染水がジャブジャブ下層に流れ込み、
色んな悪影響を与えている。マジで失敗施策。

反エントロピー無効化装置のことを過信しすぎたのかも知れない。
というか、正直反エントロピー弱くない?
「水素じゃぶじゃぶ注ぎ込んでコレかよ!」って気持ちがある。
これに頼るような状況じゃ先はない気がする。
しょうがないので、ココは一回解体し、もっと安定して育てられる場所に
ウィート畑を再構築せねばならない。時間がないぞ。どこにする?

そうなると休眠期間を除けば、ほぼ無尽蔵に冷やしてくれる
雪塩水間欠泉のそばに作るべきではなかろうか。
よーし、イチから作り直しだ!

……と、そうやって意気込んで作ったウィート畑が9℃から下がらず
全く育たなくて俺は泣いた。
マジか……。
俺はまだ寒冷バイオーム以外の場所にウィート畑を作ることが出来ないらしい。
なんでだ? 下から高温が上がってきてるせいなのか?
チクショウ! なにかいい方法はないか……!?

一時間後。
水耕タイルの下に金属タイルを敷き、そこにキンキンの塩水を流すこと数サイクル。
ようやく寒冷バイオームでない場所でスリートウィートが芽を出し始めた。
ここまでの試行錯誤が長かったので感慨がすごい。
バガボンド農業編の武蔵みたいな気持ちになったよ。
俺はバガボンド及びヴィンランド・サガの「農業編つまんない」って感想を
見る度に「バカかよ!」って憤る習慣があります。

ただ、今度は温度でなく圧力が原因で育たなくなったので、
ポンプ&センサーで「気圧が一定数を超えたら排気」という仕組みにする。
大した装置じゃないけど、なんかこうセンサー使うと
「テクいことしてる」感が出て悦に浸れるな……。
まだまだ初心者なんだと思うけど、それでも「ズブの素人にゃ出来ないぜ」
みたいな気持ちになれるというか。
基本コンボ出来るようになった格ゲーマー的な。

あと、地味にドレッコ牧場がちゃんと機能し始めていて嬉しい。
現状、ハッチ牧場とドレッコ牧場がフル稼働しており、
つやつやドレッコとごつごつハッチがガンガン生み出されている。
自動化出来てないので、窮屈になったら手動で間引いてるんだけども。
ハッチ牧場は、セイジハッチがやや邪魔に感じたので間引いて、
ごつごつハッチをメインにしている。現状つるつるハッチは一匹も居ない。
出来れば将来的にごつごつ・つるつるが半々くらいに出来たらベストかな。
つやつやドレッコは割と大量に飼育出来ており、バカにならない量の
プラッチックを床にブチ撒けてくれている。
現状プラスチックを有効活用出来てないが、将来的に大量に使うだろうから
大量に溜め込んでおきたい。

後は、前のコロニーと同じ課題として、鋼鉄の大量生産が出来ない。
「出来ない」というか「超時間かかる」って感じである。
前のコロニーと違って、石灰はそう簡単に枯渇しないだろうが……。
精錬装置を二台置くことも考えなきゃダメなのかも知れない。

ただもう、この辺アッチアチになっちゃってんだよな。
コレはマジで捨て置け無い(機器がオーバーヒートし始めてる)ので、
なんとかせんといかん。冷水を引き回すとかしないと……。
或いは右上の寒冷バイオームからなんか冷気を引き込むか?
全く次から次へ問題が生じて退屈しねえなこのゲームはよぉ~~~~??????
という感じでプレイ日記パート26はこの辺にしときます。
ゴールが「Home Sweet Home」なら、正直時間かければイケると思うんだけど、
宇宙進出は正直イケる気がしねえというのが本音だな……。
本当に、このゲーム俺には難しすぎるのかも知れねえ。
でも楽しいからやめらんねえよチクショウ!