
まだアーリーアクセス中みたいなんですけど、steamで面白そうだったので
オータムセール対象でもないのに買ってしまいました「The Last Spell」!
プレイしたのは2021年11月28日です。プレイ日記書いていきます。

前回までに五敗しましたが、レイクバーグ六戦目行ってみます。
だいぶキャラも俺も成長したはずだ。

まず初日ノーダメでクリア!
六日目にして初!
これは嬉しい。明確に「上達」を感じるぜ。
まあもちろん、永続の強化要素があってのことだろうけど、
「自分の上達」と「ゲーム内のキャラの成長」が噛み合うのが一番うれしいもんだ。

しかも今回、村もノーダメだったのでパーフェクトゲームですよ。最高。
初めてのSランク。「簡単だったね!」じゃねえよ。そこそこ難しいよ。

また、何も考えずに遊んでいるだけでも、新アイテムやら
パッシブスキルみたいなのがアンロックされていく。
これは嬉しいもんですわいの~~~~ホッホ~~~ウ!

また、日をまたぎ、リソースを注ぎ込むことで様々なアンロックが進み
戦況が有利に……というか強化しないと勝てない戦いになっていく。
比較的パキッと「強化」を実感できるバランスなのもいいとこだと思う。

二日目もパーフェクトゲームでクリア!
いいんじゃないの~~~? だいぶこのゲーム慣れてきたんじゃない?

と調子に乗っていたんですが、この画面をよく見ていてふと
ゾッとしてしまいました。
魔法陣なんですけど。

えっ、もしかしてこのゲージ貯まらないとクリアにならないの……?
13日とか凌がなきゃダメってこと? マジ?
それ無理じゃね?

三日目になると、いよいよ敵もノロノロ歩いてくるゾンビ集団だけではなくなり、
普通に遠隔攻撃をするユニットが混じってくる。
戦術SLGとしては当たり前の展開ではあるが、タワーディフェンス感覚で
やっていると「うえっ、弓とか来るのかよ!」という驚愕があるな!

……と、バタバタしつつも、なんだかんだノーダメで勝利!
相手の移動範囲・攻撃範囲をしっかり把握し、ヒットアンドアウェイを駆使して
丁寧に立ち回ることを身に着けてきた感がある。
(最初から普通にやれよってレベルの基礎なんだけども)
このゲームの行動力・移動力の使い方を理解してきた気がするぜ。

ただ、前の二日間に比べると村の防衛に気を割く余裕はなかったね……。
まあ報酬の量に影響するだけらしいので、優先順位としては有限リソースである
メンバーのHPだよな。うん。

そして四日目。二方向からジャンジャン湧いてくる的に苦しむ。
ただここで、近距離ユニットが光り始める。

この「フェイタリティ」が激アツ。
近接のみで、瀕死の敵にしか当てられないという制限付きなんだけど、
ハンマー打撃で瀕死になる敵が非常に多い……というかほとんど全ての敵が
瀕死になってくれたので、ガッシガシ処刑が決まりました。
行動力消費が無いから1ターンに何発でも! つおい!

ただまあ、四日目の敵の物量には対処しきれず……。
移動が早いザコが魔法陣にガンガン突っ込んでいくのを止めきれない。
フェイタリティが激アツとか言っといてなんだけど、近接職は
殲滅力にどうしても課題がある。

というわけで、敗北!
前回と同じく「三人とも生存したままの敗北」というのは後味が悪いな……。
もうちょっとこう、うまくやりようはなかったか。
という感じで、非常にテンポがいいのですぐ次のプレイしたくなっちゃうのが
このゲームの怖いところである。
また次回プレイしたら日記をつけていきます。
ご清聴有難うございました。