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「Dungeon of the Endless」、続きをやっていきます。

プレイしたのは2022/1/23です。
よろしくお願いいたします。

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前回、二度目のプレイでフロア9まで来ました。

戦闘が超キツくなってきており、このままではジワジワ首が締まっていき
やがて死ぬであろう……という不吉な予感が漂っております。

なんかこう……上手くいえないけど「好循環」にハマってない感じというか。
ローグライクって「いまオレ好循環に入ってる!」ってタイミングあるよね。
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それでも「全部のドアを無理して開けない」という戦法で、どうにかこうにか
フロア11まで上がりました。本来的にはギリギリまでドア開けて稼ぐべきなんだろうな。

間違いなく苦しくなってきました。
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ザコのウェーブがとんでもねえ量で、それを撃退するのに悪戦苦闘。

HPは食料消費で回復出来るものの、この調子で使ってたら
あっという間に食料切れになっちまうぞ。
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740あった食料が、戦闘による消費のみで521まで減少。

あとのための布石ではなく、現在の苦闘を凌ぐためにリソースを浪費している。
これはいわゆる「自転車操業」って呼ばれるものではなかろうか。
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とはいえ、ゴリ推しでなんとなくフロア12まで来てしまったぜ。
大丈夫だろうか。いや、絶対大丈夫じゃないと思うけど。

ともあれ、限界までやりきることで次に繋げなくては。
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……と思ったんですが、割とアッサリとゴールしてしまった。あれ?

「次が最終ステージ」と思い込んでたんだけど、ここがラストだったのか。
特段ボスとかはいないみたいね。

正直、最後の数ステージはとにかくクリスタル見つけるまで、食料ジャブジャブ使って
消耗戦をするというひどいプレイングになってました。
低難易度でコレなんだから、多分本来の難易度だったら激ムズなんだろうな……。

調べたらモンスター攻撃力激増で他にも諸々締め上げられそうでエゲつない。
まあそれでもFTLよりかマシかも知れない。アレのノーマルは本当にアタマおかしい。
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ドラクエ6とかブレスオブザワイルドのオープニングごっこができそうな地形に出た。

閉鎖空間で長らく戦い続けてから「そ、外だ! 外に出られたぞ!」という瞬間。
これはいいものですね。
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走れぇーーーーッ!

……なんか隕石ガンガン降ってるけど大丈夫なのか。
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ハッピーエンド! とはとても見えない一枚絵が出てきた。
とまれ、二回目のプレイで無事クリア出来ました。

多分このゲーム、ローグライクらしく繰り返し何度も設定を変えてプレイしながら
色んなものをアンロックしていくタイプなんだろうな。
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一周した感想としては、ありそうで無かった超クセ強いシステムだなと。

基本ベースは死んだらやり直しだけど多少蓄積要素がある「ローグライク」。
ドアを開けるとターンが進み、収入が入るという「ターン制ストラテジー」。
リアルタイムでキャラを操作し行動を指示する「リアルタイムストラテジー」。
ウェーブ上にやってくる敵を設置型装備で撃退する「タワーディフェンス」。

それぞれの要素を「こう組み合わせるか」って感じに組んで、それでいて
破綻してないし、むしろなんかこの開発らしく洗練を感じさせる。
UIとか完成度すごいし。

やっぱ特にターン制ストラテジーの内政をこのシステムに組み込んだのは
オリジナリティを感じるなー。俺が知らんだけど他に前例があるのかもしれんけど。

ともあれ、非常に面白かったです。もうちょっと続きをやってみようかな。
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プレイ日記としては一旦締めさせていただきます。
ご清聴有難うございました!