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「Slay the Spire」。

1/10に「丸一か月毎日のようにやってっけど、心臓倒せねえぞ!」という日記をアップしました。
それからさらに二週間……。

ようやく、ようやく今日倒したので日記をつけさせていただきます。
長かった……しんどかったぜ……。

2022年1月28日(金)の、朝の出勤途中に心臓撃破しました。

この記事はその当日、会社内で書いているので多少雑かも知れないがご了承ください。
いや、会社内でブログ書くなよ。仕事をしろよ。

えー、これまでの流れとしては「三職ぜんぶで三層クリア」⇒「ウォッチャーで三層クリア」
⇒「三職ぜんぶで心臓クリア」⇒「ウォッチャーで心臓挑戦中」という状況だったのですが、
あまりにもウォッチャーが俺の性格に合わなくて、これまでで一番苦戦しました。

や、ウォッチャー強いのは分かるよ。分かる。
「四職で最強」と言われてるし、実際そうだと思う。

ただ俺には難しいんじゃあ!
「状況に応じてスタンスを使い分ける」ということが出来ないんじゃあ!

なんかこう……毒を付与したらバースト触媒+で瞬殺! とか
バリケードで防御盛り盛りにしてからボディスラムで瞬殺! みたいな
頭悪くてもそれだけやってればなんとかなる戦術が欲しいんだ俺は。
「〇〇だけダイエット」やってリバウンドする人間の思考。
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これがラストのキャプチャー。HP2でございます。

正直言うと、心臓の筋力増加二回されて「ああ、これもうダメだな」って
思ってたんですが、ギリッギリの持久戦を凌ぎまくってたらチャンスが到来して
なんとかかんとか勝利をもぎ取ったって感じですね……。

非常に地味だけど、液体ブロンズがかなり役に立ったな……。
青銅のウロコと合わせてトゲ6で、超多段攻撃でガリッガリ削ることに成功した。
偶然でなく「対心臓用」として買っておいた俺の判断力! 素敵! 抱いて! 死んで!
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ウォッチャーさんエンディングでございます。

カッコいいけど正直何やってんのか良くわかんねえな。
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クリアデッキがこちらです。
ストライク防御をほとんど消せたし、全部のカードがアップグレード済に出来た。
ただ、道中エナジーが少なくてめっちゃキツかったな……。

それぞれカードごと、レリックごとの感想を書きます。

■レリック
1111
「スレイバーの首輪」……個人的には嫌いじゃないので、妥協して取ってしまったが、
一層ボスでコレを取るのは相当な悪手だったと思う。二層がすげえキツかった。
デメリット無いと思ってたけど、エナジー3で二層入るのはデメリットと言っていい。
「毒の卵」……あんまり意識してなかったが、デッキのカードが全部
アップグレード済に出来たのはコレのおかげだったと思う。
「空っぽの檻」……ストライクと防御をほぼ抹消しきれたのはこれのおかげ。
「青銅のウロコ」……前述の通り、心臓戦で分かりやすい大火力を発揮した。
「インク瓶」……多分要所要所でクリティカルな仕事をしてたんだと思う。
「ルーニックピラミッド」……結局俺はコイツが無いと何も出来ないのかも知れない。
判断の回数を減らしてくれるのが、俺の脳に優しい。
「お食事券」……地味だが、1~2回役だった気がする。
「モーバンク」……後半だったのであんまり活きなかったような気がする。
「戦化粧」……最終盤に取った。確か防御と護身とかだったような。
「砥石」……最後の最後に入手。こうしてみるとアップグレードレリック多いな。

こうしてみると、ほぼエナジーレリック無しで心臓まで行ったんだな……。
まあスレイバーの首輪あるから矛盾や心臓はまだよかったけども。

その代わり、カード減らしやアップグレードレリックが集中してくれて
引き締まった筋肉質のデッキが構築できたような気がする。

■カード
22222
「ラグナロク+」……何しろエナジー3の旅だったので、道中はほとんど腐っていたが、
矛盾・心臓戦で激怒からぶっぱして大火力を出してくれた。取っておいてよかった。
「ボウリングバッシュ+」……AOE嫌いの俺としては、せめてコレだけでも
取っておかないと集団戦で死んでしまう。それなりに役立ってくれた。
「護身+」……防御カード足りないな、と思って慌てて取った。
エナジー不足の状況下でもそれなりには役立ってくれた。
「精神の平穏+」……スタンス解除とゴッチャになったのか、平穏の状態から
間違って無駄撃ちするシーンが二回くらいあって反省。
「空虚なる体+」……ブロック積み&スタンス解除は強い。
精神要塞とのシナジーが光りまくった。
「拝跪+」……今回、神聖を目指してなかったので取るか相当悩んだが
後で神聖デッキになるかも! と思い一枚拾っておいた。
結果として心臓戦で神聖に入れたので勝因のひとつ。
「噴火+」……強いし必須なのだが、あまり好きではないカード。
ウォッチャー何回も何回もやり直したせいだと思うんだけど、
アップグレードしないと使いにくいカードが初期デッキに入ってるのしんどくない?
「警戒+」……コレもまあ否応なく使わざるを得ない。
「急襲+」……アップグレード前は使いにくさがあったが、強化後はそれなりに活躍。
「デウスエクスマキナ+」……拾ったのではなく、確か防御を変化させてコレになった。
大当たり、とまでは言わないが、矛盾・心臓戦で活躍したので当たりだったのだろう。
「走り書き+」……ドローカードが弱いワケがない。
……んだけど、ルーニックピラミッドがあるとダブ付きの原因にもなるなあ。
「神光+」……本格的な神聖デッキでないが、それでも重要な火力になった。
「欺かれる現実+」……防御不足を補うために終盤組み込んだ。そこそこ役立った。
「精神要塞+」……スタンス変更を繰り返すウォッチャーの守備の要。
心臓戦では、ポーションでも出てきたので二度掛けすることが出来て、それも勝因だった。
「かんしゃく+」……圧倒的強カード。正直、憤怒入りは噴火とコレだけでいいと思う。
終盤ちょっと火力不足を感じたりもした。
「時の砂+」……扱いやすくはないが、憤怒や神聖時にガサツな強さが発揮できて俺好み。
コスト0で単発50ダメとか出せるようになると気持ちが良すぎる。心臓戦の勝因のひとつ。
「防御+」……最後に残った一枚をアップグレード出来た。
アップグレードしたらちゃんとした戦力になるよね。

方向性にあった「欲しいカード」だけでカッチリ固められた……というワケでもないが
「結果として散漫にならなかった」という感じ。

無駄になるかもなあと思った拝跪やデウスエクスマキナ、欺かれる現実あたりが
相応に活きたことも良かった。
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ここまでの総プレイ時間が87時間半!
いや~遊んでますね~。通勤電車で手放せないぜ。

さて、コレで一旦アセンション0で出来ることは全部やったわけだ。
ここからどうするかな~。

正直、アセンションはもう「縛りプレイ」感が強すぎて個人的好みからは外れるんだけど、
まだまだこのゲームを遊びたいんだよな。
心臓のことは一旦忘れて、淡々とアセンションを上げるプレイをやっていこうかな。

しかし「四職業のA20心臓打倒」を目標にしたら1000時間行っちゃうだろうな……。
さすがにその前に飽きちゃうと思うけど。

ともあれ、ブログ記事としてはここが最終回になると思います。
(アセンション上げ中間報告とか書くかも知れないけど)
ご清聴有難うございました。