
Infernax! インファーナックス! バトルアックス!
引き続き遊んでいきます。
プレイしたのは2022年5月15日です。
宜しくお願い致します。
前回は、サブクエストをチマチマ攻略しつつ「思ったより難易度高いな」と
感じたところまででした。

なので、チマチマと金を稼いでポーションの所持数を増やしてみたり、
鎖帷子を購入してダメージを減らしたり、経験値を使ってHP最大値を増やしたり
地道な強化に励みます。
画面を切り替えて復活する敵を倒してチマチマ稼ぐ、いわば「作業」なんだけど
ゲームの進捗を楽にする作業ほど楽しいことはないんよ。
この手のゲームの「強化」って、「パラメータ+10%」とか「〇〇耐性+15%」
みたいなモンヤリしたものじゃなく、バキッと体感出来るから好き。

お店で「恒久的にライフが増える」ってのが売ってたので「HPが増えるのか」と思って
買ったら、なんか隣のハートが増えてて「?」ってなった。
これは……残機なのかな?
次に死んだときに確認しておこう。
後は武器だな~。もうちょっと射程が長い武器が欲しいぜ。

ということで、以前来て引き上げた「ヴェールシャイヤ牙城」へ再訪。
慣用句的に使うことはあるが、地名で「牙城」は珍しく感じる。
一発で食らうダメージがデカいので、かなり慎重に歩きます。
探索途中で引き上げてセーブしたり。

探索途中で死んだら、非常にクラシックな「残り残機数」表示が出た。
なんというか、久しぶりだなこの感じ……。
やはりライフはコレのことみたいね。
いや、コレはメッチャ有難い。
近年よくある「ダクソライク」的な感じとはまた違った味わいのバランスだ。

そして奥でボス戦。
コイツ戦闘前の一枚絵があるんですが、あまりにグロ過ぎてキャプチャー貼るの
やめておきました。ヘタしたらセンシティブ扱いされてしまう。
行動は異常に単調で勝てそうな相手ではあったんですが、
HPヘロヘロになって「奥にセーブポイントとかないかな~」って状況で
飛び込んでしまったのであえなく敗北。

その後、一旦帰って受け忘れたミッションを攻略。
さすがにこちらも強化後だったのでアッサリ勝利しました。
見掛け倒しにもホドがあったぜ。
というか、このゲームのボス、それほど攻撃パターンが多彩! って
感じのはあんまり居ないのかな……? まだわかんないけど。

という感じで、今できる強化はあらかた済ませた。
MPが増えて回復魔法が二回使えるようになり、更にポーションも二つあって、
更に一機死んでもやり直せる。万全じゃないか。
しかし今更だけど、この「一機」って表現なんなんだろうな。
ファミコンのマリオの時代から使ってた気がするんだけど、
マリオに対して「一機」って冷静に考えるとおかしくない?
シューティングゲームから来てるのかな?

ポーション使ってみたら、一回で全部無くなってビックリした。
え、何、「二回使える」んじゃないのか。俺の操作ミス?
或いは減ってるHPに応じて使うのかな?
さすがにフル回復が二回じゃヌル過ぎるってことかな。
(※後で確認したら、普通に二回使えたので俺の操作ミスでした)

再戦したボスはさすがに楽勝。
ただやっぱ俺、この「飛距離一定のジャンプで攻撃を当てる」のスゲー苦手だな……。
ストレスが貯まるぜ。

そして「五つの星」の一つが砕けた。
多分こうやって各地のボスを五体倒して、城門を開けてラストダンジョン……って
感じの構成なんだろうな。シンプルで分かりやすくて好き。
しかしそろそろ別の攻撃手段とか移動が快適になる何かとかがアンロックされて
欲しいところだな……。
というか、ここのボスを倒すことで、新しい何かがアンロックされて
行ける場所が一気に拡大……みたいになるかと思ってた。

しばらく「次どこに行けばいいのか分からない」時間が発生。
ぐぬぬ……一番しんどいタイムや。
まあ道中で金や経験値が稼げるからそこまでキツくはない。
この迷子時間に稼いだ経験値や金が死んで0に戻ると本当にモチベが下がる。
俺がホロウナイトをあんまり評価してない理由がそこ。ただの好みなんだけどね。

途中、倒しそびれていたボスを撃破するが、これはサブクエストなので進捗に関係なし。

このヒビ入ったブロックを壊せるようになる何かを、俺が見落としてるのか……?
ここでメチャクチャ停滞してしまった。

結論としては「まだいけない場所かな?」と思いこんでたこのエリアが
普通に抜けられるというオチでした。ここ正攻法で行かなきゃダメなのか……。
セーブポイントクッソ遠いここで、転落で一撃死のギリジャンするの?
ロックマン風の固定距離ジャンプで? しんどいな……。

しかも妙に長い。三画面分くらいのギリジャン地帯が続く。
なんだろ……すいません率直に言ってあんまおもんないです!
HP制のゲームで一撃死する緊張感あんまり好きじゃないんよ。
とか言いつつ一発でクリア出来たけども。実は言うほど難しくなかった。

ギリジャン地帯を抜けると、もう見るからに「ダンジョン!」って感じの風情の
ドクロ門があるので、ここに入っていこうと思います。
一旦ここでプレイ日記は区切りますか。ご清聴有難うございました。
感じたところまででした。

なので、チマチマと金を稼いでポーションの所持数を増やしてみたり、
鎖帷子を購入してダメージを減らしたり、経験値を使ってHP最大値を増やしたり
地道な強化に励みます。
画面を切り替えて復活する敵を倒してチマチマ稼ぐ、いわば「作業」なんだけど
ゲームの進捗を楽にする作業ほど楽しいことはないんよ。
この手のゲームの「強化」って、「パラメータ+10%」とか「〇〇耐性+15%」
みたいなモンヤリしたものじゃなく、バキッと体感出来るから好き。

お店で「恒久的にライフが増える」ってのが売ってたので「HPが増えるのか」と思って
買ったら、なんか隣のハートが増えてて「?」ってなった。
これは……残機なのかな?
次に死んだときに確認しておこう。
後は武器だな~。もうちょっと射程が長い武器が欲しいぜ。

ということで、以前来て引き上げた「ヴェールシャイヤ牙城」へ再訪。
慣用句的に使うことはあるが、地名で「牙城」は珍しく感じる。
一発で食らうダメージがデカいので、かなり慎重に歩きます。
探索途中で引き上げてセーブしたり。

探索途中で死んだら、非常にクラシックな「残り残機数」表示が出た。
なんというか、久しぶりだなこの感じ……。
やはりライフはコレのことみたいね。
いや、コレはメッチャ有難い。
近年よくある「ダクソライク」的な感じとはまた違った味わいのバランスだ。

そして奥でボス戦。
コイツ戦闘前の一枚絵があるんですが、あまりにグロ過ぎてキャプチャー貼るの
やめておきました。ヘタしたらセンシティブ扱いされてしまう。
行動は異常に単調で勝てそうな相手ではあったんですが、
HPヘロヘロになって「奥にセーブポイントとかないかな~」って状況で
飛び込んでしまったのであえなく敗北。

その後、一旦帰って受け忘れたミッションを攻略。
さすがにこちらも強化後だったのでアッサリ勝利しました。
見掛け倒しにもホドがあったぜ。
というか、このゲームのボス、それほど攻撃パターンが多彩! って
感じのはあんまり居ないのかな……? まだわかんないけど。

という感じで、今できる強化はあらかた済ませた。
MPが増えて回復魔法が二回使えるようになり、更にポーションも二つあって、
更に一機死んでもやり直せる。万全じゃないか。
しかし今更だけど、この「一機」って表現なんなんだろうな。
ファミコンのマリオの時代から使ってた気がするんだけど、
マリオに対して「一機」って冷静に考えるとおかしくない?
シューティングゲームから来てるのかな?

ポーション使ってみたら、一回で全部無くなってビックリした。
え、何、「二回使える」んじゃないのか。俺の操作ミス?
或いは減ってるHPに応じて使うのかな?
さすがにフル回復が二回じゃヌル過ぎるってことかな。
(※後で確認したら、普通に二回使えたので俺の操作ミスでした)

再戦したボスはさすがに楽勝。
ただやっぱ俺、この「飛距離一定のジャンプで攻撃を当てる」のスゲー苦手だな……。
ストレスが貯まるぜ。

そして「五つの星」の一つが砕けた。
多分こうやって各地のボスを五体倒して、城門を開けてラストダンジョン……って
感じの構成なんだろうな。シンプルで分かりやすくて好き。
しかしそろそろ別の攻撃手段とか移動が快適になる何かとかがアンロックされて
欲しいところだな……。
というか、ここのボスを倒すことで、新しい何かがアンロックされて
行ける場所が一気に拡大……みたいになるかと思ってた。

しばらく「次どこに行けばいいのか分からない」時間が発生。
ぐぬぬ……一番しんどいタイムや。
まあ道中で金や経験値が稼げるからそこまでキツくはない。
この迷子時間に稼いだ経験値や金が死んで0に戻ると本当にモチベが下がる。
俺がホロウナイトをあんまり評価してない理由がそこ。ただの好みなんだけどね。

途中、倒しそびれていたボスを撃破するが、これはサブクエストなので進捗に関係なし。

このヒビ入ったブロックを壊せるようになる何かを、俺が見落としてるのか……?
ここでメチャクチャ停滞してしまった。

結論としては「まだいけない場所かな?」と思いこんでたこのエリアが
普通に抜けられるというオチでした。ここ正攻法で行かなきゃダメなのか……。
セーブポイントクッソ遠いここで、転落で一撃死のギリジャンするの?
ロックマン風の固定距離ジャンプで? しんどいな……。

しかも妙に長い。三画面分くらいのギリジャン地帯が続く。
なんだろ……すいません率直に言ってあんまおもんないです!
HP制のゲームで一撃死する緊張感あんまり好きじゃないんよ。
とか言いつつ一発でクリア出来たけども。実は言うほど難しくなかった。

ギリジャン地帯を抜けると、もう見るからに「ダンジョン!」って感じの風情の
ドクロ門があるので、ここに入っていこうと思います。
一旦ここでプレイ日記は区切りますか。ご清聴有難うございました。