
Infernax! インフェルナックス! ハリカルナッソス!
引き続き遊んでいきます。
プレイしたのは2022年5月19~21日です。
宜しくお願い致します。

サブクエ一通り終わらせまして、いよいよカツカ宮殿に乗り込みます。
前回と前々回合わせて上の画像、三回使いまわしております。

宮殿の道中は省略。そんなに難易度は高くなかった。
ボスはこの殺意の波動に目覚めた高木ブーみたいな悪魔。
乳首の妙な存在感がとても嫌な感じだし、あごの肉の付き方が実にキモい。
おまけにカラーリングがどピンク。

そして弱い。攻撃パターンがあまりにもショボかった。
ただ隙がデカくて殴る時間をたっぷりくれるのはプレイしてて気持ち良かったので、
割と嫌いじゃないボスですね。見た目も不快感弱め。これで弱めというのも凄いが。

さーてラストダンジョンか……とおもいきや、ひとつダンジョンをすっ飛ばしていた。
マップ右上の探索を忘れていたぜ。
改めてカサンドゥ要塞に到着。
ここも消える足場等の転落トラップが若干鬱陶しいものの、難易度は控え目。
パターンを覚えると、全く苦労せず進めて気分が良かった。

ボスはちょっと変わり種で移動しながら戦うシステム。
そういや魂斗羅スピリッツでミサイルを飛び移りながら戦うボスいましたね。
あんな大変じゃないけども。

こちらも大したことないボスだったので初見突破。
うっかり転落死しない限り負けようのないボス。
というか、多分カツカ宮殿より先にくるべきダンジョンだったせいで
難易度が下がっていたものと思われる。

武器を神聖化するホーリー・ライトを入手。
一定時間遠距離攻撃出来るのかな?
……しかし正直、このゲームの魔法ほぼヒールとワープ以外使ってねえな。
MPを考えると、長旅で余計な魔法使ってる余裕がマジでない。

ホーリー・ライトを活用して、序盤から頼まれていた呪われたオッサンを救出。
このゲームのモブキャラ、おかっぱ率がエグい。
クリア報酬はポーション所持数増加。これはデカいな。
サブクエはこれでほぼコンプリートかな。

ようやく五つのダンジョンをクリアし、ラスダンの扉が開いた……。
さーて、どんなところでしょうか。

ウルゾン城塞。どことなくドスが効いてそうで効いてない不思議な響き。
ブルゾンみたいだからかしら。

奥になんか悪魔が居たけど、そいつが炎の輪みたいのに吸い込まれて消えていった。
「BLEACH」の地獄に引きずり込まれるザエルアポロみたいで大変良い演出。
というかこの悪魔なんだろう? って思ったので調べたら、どうやら通常ルートだと
コイツがラスボスになるらしい。なるほど。

……で、ラスダンなんですが。ザコが強い!
このゲームのザコって「パターンに上手くハメればノーダメージ」的なことが
少ないような気がするんだけど、かといって戦ってて楽しいかと言われたら
正直そんなこともないんだよな。パリィとかあったら違ったかもしれないが……。
ダッシュを使いまくって、極力スルーしながら進むことに。

「過去ボス二体盛り」みたいのが続々登場してきやがる。
エルデンリングで「ボスを適当に複数並べるな」って怒ってる人の気持ちがちょっとわかった。
まあ言うてそこまで強くはないし、こっちの回復リソースも潤沢なので、
なんとかかんとか初見突破していく。
MPをマックスまで育てると回復魔法が三回使えて、更にHP・MP全回復の
エリクサーを五個持てるので、合計で23回「HP全回復」が出来る。
そりゃ使いそびれなければそうそう負けない。
結局、死因の大半は転落死ということになる。
ダッシュで溶岩に飛び込んでしまったり、敵との接触のノックバックで落ちたり。

なんだろ、何回も繰り返してりゃそのうち覚えて進めるようになるのはわかりつつ、
「難易度下げてセーブポイント増やしてもいいかな? ペナルティもないし」という
気持ちも少し芽生えてきました。ただまあラスダンでそれやるのも勿体ない気がする。
ここまでやったからには最後まで頑張るか~。

どうにかこうにか奥まで辿り着きました。
コイツがラスボスかな? 乳首丸出しなので画像加工しておきます。
こんなんでも意外とライブドアブログから警告を受けたりするからな。

ということでボス戦なんですが……これがまたビックリするほど弱くてですね。
攻撃手段は小さいザコ召喚(2種類)、炎吐きと、肉塊降らしの4パターン。
ザコ召喚は出てきたのをプチプチ倒せばOK。炎はジャンプで避けながら攻撃を入れられる。
肉塊降らしは親切に「ここに落とします」って表示が出てくるので当たりようがない。
また弱点の顔がデカいので他のボスより非常に攻撃しやすい。
一回だけジャンプの着地でザコを踏んでしまい、逆方向にノックバックして転落死
しちゃいましたが、二回目で問題なく勝利。
しかしまさかコイツがラストではあるまい。第二形態や裏ボスが来るか?

非常に痛そうなムービーが入る。
「この公爵、悪に容赦せん!」って感じで痺れる。

あっ、エンディングだ。終わりか。
本当に道中が面倒な割にボスがめっちゃ弱いゲームだったな……!
いやまあ、このリカバリー面倒なシステムでボスが死にゲーのノリだったら最悪なので、
このバランスがちょうどよかったのかも知れない。

例によってグログロしいネクロノミコン君も焼却処分。
燃やされて苦しそうに見えるが、最初からこの表情なので問題ない。

斬り落とした敵の首を誇示する公爵様。
見た目通り「十字軍」的な正義の執行官である。
どうやってそのフレイルで首を斬り落としてんだろうか。

ということで、「Infernax」クリアしました!
細かく「好きな点」「気になった点」を書いていこうかと思ったけど、
それはまた個別記事にするか。

難易度クラシック、「最善」ルートにてクリア。どうにか難易度下げずにやれました。
プレイ時間は15時間程度。まずまずのボリュームですね。
ルートは「最善」「善」「悪」「最悪」で分かれているようですが、正直何周もやる
気力は湧かないので動画で見ます。なんか「未来」ルートがあるらしく興味深いね。
この世界観でどうやって未来に話をつなげるんだろうか。
とりあえずプレイ日記としては今回が最終回です。なんだかんだ面白かった。
ご清聴有難うございました!