
エンダーリリーズ、引き続きプレイしていきます。
プレイした本日は2022年7月5日でございます。
感想書いていきます。それではどうぞ。

前回は、新エリアに着いたところまででした。
どうせザコがまた急に強くなって厄介になってんだろう?
知ってんだよ俺はお前らの手口をよオオン?

手口は知っていても死ぬ。
このハチみたいなザコうぜえな!
こういう空中をフラフラ寄ってくる敵はワンパンで死んでくれよ!

まあアクションヘッタクソなんでガンガン死んでいきます。
デスペナルティがほぼ無いゲームなのでキツさは薄いけど、やはり死ぬのはつれえ。
死因の多くはスキル硬直に攻撃を食らうパターン。
まあ死因の多くが「敵との接触のノックバックで転落死」のゲームよりかは全然良いと思う。
「転落死が無い」というだけで+15点くらい付けられるぜ。
いや、スーパーマリオみたいなジャンプアクションなら全然いいんだけど。

適当に探索してたら中ボスに出くわして一敗するなど。
いや、落ち着いて戦えば全然弱いんだけど、気持ちが「探索モード」になってるときに
中ボスが出てくると「今そういう気分じゃないから!」って言いたくなるよね。

そして倒したら倒したで哀しい過去モードに突入。
ゲームのコンセプトそのものだから仕方ないが、こうもボス倒すたびに
「倒した敵が本来はいい人で自分のことを思いやってくれています」みたいな話をされると
カタルシスが全くねえな……!
勿論、それをこそ楽しむゲーム、ということなんだとは思うけども。
アドベンチャーならじっくり浸って楽しめると思うんだけど、アクションゲームだと
「勝った!」という爽快感・達成感からのコレで落差がすごい。

弓攻撃のスキル入手。
ただ、今は遠距離攻撃がイレイェンさんで間に合ってるフシがある。
最初「発生が遅いなあ」と思っていたイレイェンさん弾、連射がかなり効くうえに
威力もあるから、面倒なザコ散らすのに非常に便利である。あと弾数もスゲー潤沢。

それから、祈りの回復量増加も有難い。
有難いんだが……、回復回数は? 回数は増えないのかい?
そろそろ四回回復させてくれてもバチはあたらねえと思うよ?

なんだかんだ、探索してたらガンガンレベルが上がって、カタコンベ到着時の23から
30にまでなっておりました。
まあ23から30があっという間というのは実年齢と同じだね。
30から35もあっという間だし、35から40はもっとあっという間だった。
死ぬときにも「あっという間だったな」って思うことだろう。
というわけで、ねっとり探索してたら床下にレバーを発見。アラ、いいですね。

なんか貴重そうなアイテムゲット!
こうやって探索の苦労にご褒美があるのは素晴らしいですね……。
頑張ってやってきたのに「ここはまだ行けません」パターンもそれなりにあるんだけど。

はい、黒衣の騎士の強化! これは嬉しい!
黒衣の騎士のデフォルト攻撃、ホンットなんか遅いわ威力ないわで不満だったので、
これで劇的にラクになってくれると嬉しいな。

実際、強化後は振りが劇的に早くなり、威力もアップ。
ザコ掃討が非常にラクになり、多少のゴリ押しも効くようになりました。
いやあ、有難いね……こういう露骨にゲームの難易度に影響する強化大好き。
しかしコレ、取りこぼしたら結構キツい程度には重要アイテムなのに、
なかなか見つけにくい隠し方されてたなー!

またうっかり探索中、疲弊しきった状態で中ボスに出くわすの巻。
だからHPねえんだよ! まあ回復使ってなかっただけなんだけど。

でも弱かったので初見KO。
最後に俺の姿を見れて満足げに死んでいった。
ホラホラ、もっとよく見ろ。
どうだ? 思ってたより白いだろう?

魔法弾スキル。
だいぶスキルのバリエーションが増えてきて、どれ強化するか迷ってきた。
こういうの「色んなのを使い分ける」みたいなことが全然出来ないほうなので、
多分なんだかんだ強いのニ種類くらいを延々使い続けると思う。不器用中年。
なんだかんだラスボスまでイレイェンさん弾撃ってそうだな……。
ということで、スゲー中途半端ですがプレイ日記パート5はこの辺で。
次パートくらいにはカタコンベをクリアして先に進みたいところだな……。
今のところ「難しいけど、絶望感というほどではない」って感じですが、
完全クリアまで行けるかしら。行けるところまでは頑張ります。
ご清聴有難うございました。