
久々に「Slay the Spire」日記書きます。
前回はサイレントのアセ上げA20まで上げたところまででした。
今回はA20Hに挑み屍を積み上げていく経過について書いていきます
プレイしてる期間は2022年9月6日から10月14日です。
よろしくどうぞ。
![Screenshot_20220913-195522[1]](https://livedoor.blogimg.jp/matumoto_69/imgs/7/4/74d58f28-s.jpg)
何周もしてて次第に思うようになったんですが、このイベントほんとクソやな!!!!
特に高アセンションだともうホントにきつい。
いくらなんでもダメージ痛すぎない?
これとあと、一層で出てくるキノコのイベントもクソやな!
というか「寄生」が嫌過ぎる。メリット無しで「最大HPを減らす」はRPGのタブーやで。
![Screenshot_20220916-192955[1]](https://livedoor.blogimg.jp/matumoto_69/imgs/4/8/48f0a013-s.jpg)
2022年9月16日。
A20Hで初めて三層ダブルボス二戦目に到達するもデカドヌに完敗。
死体爆破、触媒、不快感、錬金術、悪夢、死霊化……と各種取り揃えていても、
結局ヒキ次第ではどうにもならないのがつれえ。
事故防止にアクロバットを何枚も入れてみるか……。
しかし今回、初めて「オレンジ色の丸薬」を意識して活用することが出来たのは
大きな収穫だった。いやこれマジで強えな!
最初効果を見た時は「こんなの発動できっこないし、出来たとしても大した意味ないじゃん」
とか思ってたんだよな。死霊化と合わせるとクソ強い。
実は思ってたより普通にガンガン発動するんだよな。

日付がいきなり飛びますが、これは2022年10月4日のプレイ。
久々にダブルボスまで到達したものの、またしてもデカドヌに為すすべなく敗退。
まずまず順調な毒デッキだったんですが、触媒が最後まで手に入らなかったのが痛かった。

こちらは10月7日。
HP2の絶望的状況からショップでワッフル買って全回復! という奇跡があったけど、
結局ボス一戦目で敗北。
珍しく融合ハンマーなんか取ってるな。神格化でも拾ったんだっけ。
ここ最近はダブルボス一戦目で負けるケースが多いなー。

それから10月8日。
全身負傷ウーマンと化したサイレントさん。何をどうしたらこんなひどいことになるんだ。
スケーリングの回答もないまま二層エリートに突っ込むからこういうことになる。
ここまで遊んできて分かったことは、明確に「〇〇軸」みたいに定めずに
「今のデッキに足りてない部分を補強していく」ほうが安定するということ。
問題はその把握が曖昧なことなんだけど。

10月13日。またしてもデカドヌに殺される。
以前「デカドヌは癒やし」みたいなナメた発言したのが気に障ったんだろうか。
いや正直「どうやって勝てばいいのか分からない」ってレベルで追い込まれる。
コイツらこんな火力高かったっけ?
でも他の三層ボスより不快感は無くて嫌いではないんだよなデカドヌ。
カード枚数を調節する必要があるナメクジや、パワー使うのに制限がかかる
目覚めしものは戦ってて結構ストレスがある。

その翌日。
一層でプリズムの破片を拾ってから、更にボスレリックでパンドラを開けて
メチャクチャなデッキを構築してみる実験。
改めて分かるのは、プリズム入れるとゲームの複雑性が爆発的に上がってしまって
とてもじゃないが御し得ないということ。
汎用性が高い気がするカードを適当にピックした挙げ句、まとまりのないデッキが仕上がる。
当然の権利のように二層ザコに太刀打ち出来ず敗戦。
というかパンドラ後、どうしても防御が手薄になるよなー。難しい。
えー、という感じで、本当はこの記事で「クリアしました!」にしたかったのですが、
とても出来ないので一旦アップすることにしました。くやぢい!!!! あたちくやぢい!!!!
クリア待ってたら年内に記事がアップできねえんだ!
というわけで、クリアしたら改めて記事作ろうと思います。
ご清聴有難うございました。