
久々に「Slay the Spire」日記書きます。
前回に引き続きサイレントのA20H挑戦日記です。
プレイしてる期間は2022年10月15日~11月14日です。
よろしくどうぞ。
えー、10月15日から11月8日までの半月くらい、延々とサイレントの屍を
尖塔に積み重ね続けました。
「闇雲にプレイするより、上手い人の動画とかみて座学すべきでは?」って
我ながら思うんですけど、なんか面倒で……(テヘヘッ)。
まあ、うまくなることより、長く楽しむことを重視してるということでひとつ。
結構一層二層でガンガン死んでて、未だにサイレントの序盤の立ち回りを
よく理解してない感がある。

2022年11月9日。
久しぶり……ホンットに久しぶりに最終エリアに到達しました。
ダブルボスは目覚めしもの~タイムイーターでしたが、ルーニックピラミッドで
キープしたバースト・フラスコ・触媒で毒し倒すスタンスでどうにかこうにか。
現状、俺がA20クリアするにはこのくらい揃わないと無理。

フットワーク二枚にアドレナリンもあって、相当強いデッキに仕上がったんですが
三層で「寄生」が二枚入ってきてキィィーーーーーーッてなった。
このゲームのあらゆる部分を愛していますが、寄生だけはホンッットにクソ。
もがき蠢く塊に押し付けられるパターンだけはほんまにクソやで。

矛盾も比較的ダメージを抑えて勝利。
死体爆発ナシで矛盾倒す方法、思いつかないかも知れない。
ミイラの手なんかも手に入れて、いよいよ心臓……。
久しぶり……いや、A20サイレントでは初めての心臓か。
明らかにアイクラより難しいよサイレントの高アセンション。
アイクラはまる一ヶ月かからずA20H撃破出来たけど、サイレントでは二ヶ月やって
初めて心臓到達だもんよ。やっぱ上手い人の動画見て座学すべきかなあ。
……で、心臓どうだったかというと。
電車から降りるんで中断して、家に帰って起動したらプレイ履歴ごと消えてました。
スマホ版、たまにこういうことがある。ローグライクでこれはきつい。
2~3回「ええええええ!?!!?!?」って叫びたい消え方をしているぜ。
まあでも俺のプレイスタイルだと、スマホ版以外やる気にならんからな……。
(電車やバスの長距離移動時のみ遊んでいます)
次に心臓来るのはいつになるかな……。

とか言ってたら、その翌日11月11日にアッサリと心臓までこれました。
明らかに昨日のデッキより強い。レリックもバッチバチに揃っている。
三層ボスはデカドヌ・ナメクジだったがどちらも余裕だった。
死体爆発ナシでデカドヌを倒したの久々ではなかろうか。
昨日「死体爆発ナシで矛盾を倒す方法が思いつかない」って書いたんだけど、
普通に倒せましたね……。
ルーニックピラミッドがあり、かつソフトクリームやら先読みやら策士やらが
活きているのでエナジーレリックは必要ないと判断した。
代わりにアストロラーベを入れたおかげでストライクを全て廃棄し、非常に
筋肉質なデッキに仕上がったと思います。
序盤で昆虫標本を拾えたのもデカかった。
おかげでエリートをガンガンなぎ倒しながら進むことが出来た。理想的なスノーボール。

最終デッキがこちらになります。無力化を覗いてアタックが一枚もない徹底ぶり。
準備万端・アドレナリンが二枚ずつあって、更に賭けの勘定も入っているため、
とにかくカードの回転が早いうえに、策士・先読みもあるおかげでエナジーにも困らない。
フットワークに足払い二枚と金切り声二枚が入っていて防御も手厚い。
矛盾を含め実際、道中ほとんどダメージ貰わなかった。
そしてバースト・フラスコ二枚・劇毒でゴンゴン毒を積んでいく。錬金術もあって隙がない。
道中、強制的に寄生を差し込まれた(ファック!)以外、瑕疵はほぼ無かったのだが、
ただ……一つだけ足りないものがある。
触媒だ。
このデッキに触媒+が入ってたら多分どうにでもなったと思う。

チクショオオオオオオオオオオオオオオオ!
あとちょっとだったのにィィィィィィィィィィィィィィィィ!!
正直、ここまで俺の中で完成されたデッキ・レリック状態に仕上がることはそうそうない。
最高レベルの上振れだっただけにショックが大きかった。
これで勝てないならいつ勝てるんだよ?

劇毒か致死毒の代わりに触媒が入ってたら確実に心臓倒せてたと思う。
というか、触媒ナシでどうやって倒すんですか……?
くやぢい! あたしくやちい!

その翌日、悔しさを引きずったままのプレイ。
こういうときって「惜しかったときの状態」を再現しようとしてドツボにハマりがち。
言い換えると「引きずってる」ってことなのよね。
前の経験を引きずった状態で人間は先に進めない。恋愛と同じ。
全く知らないクセに知ったようなことを言ってみました。
上の写真は毒に偏らせようとしてたら死体爆破が三枚になってしまって
「おかしくね……?」ってなったやつです。触媒も二枚あるしフラスコも二枚で
さすがにやりすぎた感が否めない。

案の定ダメでした。
11月12日は散歩のために遠出したせいで電車移動が長かったこともあり、
たっぷり時間をとってやれましたが、心臓はおろか二層クリアもおぼつかなかったですね……。
クソッタレが。

それから、こちらは11月13日のプレイ。
割と順調に一層を駆け抜けたんだけど、ボスレリックが厳しかった。シーキビ。
ボスレリックは正直「俺には使いこなせない」というものが多すぎる。
ポーション縛りもゴールド縛りも厳し過ぎるし、何よりやってて楽しくない。
王冠も一層ボスで取るにはあまりに重すぎる。
なんだけど「一層ボス倒した時点で、エナジーレリックもしくはスネッコアイか
ルーニックピラミッドが無い」というのは本当に苦しいので……。水中、それは苦しい。
案の定、この周回もグズグズになって終了でした。

更にその翌日、11月14日。通勤電車にて。
序盤に拾ったギャンブルチップで安定感を得て(ギャンブルで安定ってのもおかしな話だけど)、
一層ボスレリでルーニックピラミッドを取得。ピラミッドほんと有難い。愛おしい。
更に昆虫標本で弱くしたエリートをボコってデッキ強化……という非常に
腰の据わった立ち回りで進めることが出来ました。
二層ボスレリックはかなり迷ったんですが、ここでエナジーレリックを取らないと
クリアは覚束ないと判断し、勇気を出して滅多に取らない「壊れた王冠」を選択。
もうデッキはほぼ仕上がってるからイケるはずと踏んだ。
あと「歌うボウル」があるから、カード見送りがマイナスにならないということもある。
(そのおかげでHPがかなり盛ることが出来た)
三層ボス初戦は目覚めしもの。
二枚入れたフットワークが機能しない面倒な状況でしたが、チマチマ毒を盛りながら
持久戦に持ち込んで、変身後はバースト触媒で瞬殺。
二戦目はナメクジだったので、バースト触媒で比較的苦労せずに撃破。

見て下さい、ほぼほぼノーダメでダブルボス撃破ですよ……!
ポーション2つとも温存したまま。
かつてないほどに仕上がっている。コレで勝てないならもう無理やで。
このデータがまたうっかり消失したら発狂して泣き叫ぶので、ゲームを起動したまま
電車を降りて帰宅し、そのまま家でプレイを継続しました。

で、意気揚々と挑んだ矛盾だったんですが……思いのほか大苦戦。
「死体爆破持ってるから片方にサクッとつけてバースト触媒で終わりだな」と
思ってたんですが、カードが思ったように回らず。コツコツ殴られる厳しい展開に。
昆虫標本なかったら負けてた可能性すらあった。
最終的に、矛を普通に毒で倒して、盾をそのあとゆっくり料理する展開になりました。
死体爆破の最後の見せ場になるはずが、なりませんでしたね……。
こういうとき、使うことに拘泥しないのが大事。

そして……いよいよA20サイレントにおける心臓三戦目です。三度目の正直。
矛盾に結構殴られたけど、ボウルで盛りまくったおかげでHPはまだ58ある。
今度こそやってやんよ。
しかし、心臓まで来ると死体爆破が死に札になるの地味に悲しいよな。

予め言っておくと、特段縛ってないので5回くらいやり直しました。
かなりキツい戦いではありましたが……、なんとか守りきることに成功。
いや正直、複製ポーション持ってなかったらどうにもならなかった。
複製ポーションとバーストと触媒を組み合わせて毒マシマシにしてから、
必死で守りきってなんとか……って戦いでした。ここまで順調に行って尚この有様か。

ということで、サイレントA20H、クリア出来ました!!
長かったな……。
アイアンクラッドより苦しんだ印象があるのは、多分試行回数の多寡というより
序盤で死ぬことが多かったせいだと思う。一層二層で死にまくった。
やっぱサイレント脆すぎんよ。あと一層ボスがスライムのときが地獄過ぎる。

こうして見ると、レリックすげー少ないな……!
しかも、結構クリティカルに活きてないレリックも多い。
ギャンブルチップ・ルーニックピラミッド・歌うボウル・昆虫標本・壊れた王冠あたりは
前述の通りメチャクチャ役に立ったけど、それ以外はパッとしなかった印象。
特にショベル! お前役に立ったためしがねえな!

クリアデッキがこちら。
「不快感」、正直使いにくいと思ってたんだけど、ピラミッドのおかげでタイミングを
見計らって使えるとスゲー活きることが分かってきました。
三層ボスにも矛盾にも心臓にもしっかり刺さった。
逆に言うとピラミッドなしでは俺には使いこなせない。
「フットワーク」二枚入れたけど、明らかに安定感を増したというか、正直言うと
高アセンションでフットワーク無しは無理じゃない?
あと「フラスコ・触媒・バースト」あたりも無いとクリア無理です俺は。
「準備万端」と「サバイバー」と「賭けの勘定」があるので、
「策士+」死ぬほどいい仕事してくれたなー。「金切り声」が神様なのは言うまでもなく。
「腹裂き」と「ダガースロー」は完全に空気になったが、まあそれは仕方がない。
「死体爆発」は道中ホンットに役立ってくれた。
二層から三層のザコからボスからボコボコにしてくれたよ。
バーストで使うと火力がエグいことも分かった。矛盾で役に立たなかったのは不運だった。
心臓でも役に立たないが、それを差し引いても余りある活躍だったよ。愛してる。

気付けば総プレイ時間は200時間を超えている。
長期間やってる割に長時間ってほどでもないんだけど、これはいつも言うように
電車やバスの中でしかやらないせいだと思います。
実績も全然揃ってないので、A20H全員クリアしたら実績集めもやろうかな。

こうしてプレイ時間だったり回数だったりをみると、アイクラとそう変わりはないんだけど、
体感的にはサイレントはものすごく苦戦したな~~~って印象がある。
前述の通り、序盤で為すすべなく死ぬケースが多かったからなあ。
正直、サイレントは「ピラミッド、バースト、触媒」が揃ってないとA20Hクリアは
俺には無理だなって思います。でも楽しかった。ありがとうな。
さーて、次はディフェクトのアセンション上げに入りますか……。
なんだかんだで、もう50時間は遊ぶと思います。スレスパほんと面白いわ。
ご清聴ありがとうございました。
尖塔に積み重ね続けました。
「闇雲にプレイするより、上手い人の動画とかみて座学すべきでは?」って
我ながら思うんですけど、なんか面倒で……(テヘヘッ)。
まあ、うまくなることより、長く楽しむことを重視してるということでひとつ。
結構一層二層でガンガン死んでて、未だにサイレントの序盤の立ち回りを
よく理解してない感がある。

2022年11月9日。
久しぶり……ホンットに久しぶりに最終エリアに到達しました。
ダブルボスは目覚めしもの~タイムイーターでしたが、ルーニックピラミッドで
キープしたバースト・フラスコ・触媒で毒し倒すスタンスでどうにかこうにか。
現状、俺がA20クリアするにはこのくらい揃わないと無理。

フットワーク二枚にアドレナリンもあって、相当強いデッキに仕上がったんですが
三層で「寄生」が二枚入ってきてキィィーーーーーーッてなった。
このゲームのあらゆる部分を愛していますが、寄生だけはホンッットにクソ。
もがき蠢く塊に押し付けられるパターンだけはほんまにクソやで。

矛盾も比較的ダメージを抑えて勝利。
死体爆発ナシで矛盾倒す方法、思いつかないかも知れない。
ミイラの手なんかも手に入れて、いよいよ心臓……。
久しぶり……いや、A20サイレントでは初めての心臓か。
明らかにアイクラより難しいよサイレントの高アセンション。
アイクラはまる一ヶ月かからずA20H撃破出来たけど、サイレントでは二ヶ月やって
初めて心臓到達だもんよ。やっぱ上手い人の動画見て座学すべきかなあ。
……で、心臓どうだったかというと。
電車から降りるんで中断して、家に帰って起動したらプレイ履歴ごと消えてました。
スマホ版、たまにこういうことがある。ローグライクでこれはきつい。
2~3回「ええええええ!?!!?!?」って叫びたい消え方をしているぜ。
まあでも俺のプレイスタイルだと、スマホ版以外やる気にならんからな……。
(電車やバスの長距離移動時のみ遊んでいます)
次に心臓来るのはいつになるかな……。

とか言ってたら、その翌日11月11日にアッサリと心臓までこれました。
明らかに昨日のデッキより強い。レリックもバッチバチに揃っている。
三層ボスはデカドヌ・ナメクジだったがどちらも余裕だった。
死体爆発ナシでデカドヌを倒したの久々ではなかろうか。
昨日「死体爆発ナシで矛盾を倒す方法が思いつかない」って書いたんだけど、
普通に倒せましたね……。
ルーニックピラミッドがあり、かつソフトクリームやら先読みやら策士やらが
活きているのでエナジーレリックは必要ないと判断した。
代わりにアストロラーベを入れたおかげでストライクを全て廃棄し、非常に
筋肉質なデッキに仕上がったと思います。
序盤で昆虫標本を拾えたのもデカかった。
おかげでエリートをガンガンなぎ倒しながら進むことが出来た。理想的なスノーボール。

最終デッキがこちらになります。無力化を覗いてアタックが一枚もない徹底ぶり。
準備万端・アドレナリンが二枚ずつあって、更に賭けの勘定も入っているため、
とにかくカードの回転が早いうえに、策士・先読みもあるおかげでエナジーにも困らない。
フットワークに足払い二枚と金切り声二枚が入っていて防御も手厚い。
矛盾を含め実際、道中ほとんどダメージ貰わなかった。
そしてバースト・フラスコ二枚・劇毒でゴンゴン毒を積んでいく。錬金術もあって隙がない。
道中、強制的に寄生を差し込まれた(ファック!)以外、瑕疵はほぼ無かったのだが、
ただ……一つだけ足りないものがある。
触媒だ。
このデッキに触媒+が入ってたら多分どうにでもなったと思う。

チクショオオオオオオオオオオオオオオオ!
あとちょっとだったのにィィィィィィィィィィィィィィィィ!!
正直、ここまで俺の中で完成されたデッキ・レリック状態に仕上がることはそうそうない。
最高レベルの上振れだっただけにショックが大きかった。
これで勝てないならいつ勝てるんだよ?

劇毒か致死毒の代わりに触媒が入ってたら確実に心臓倒せてたと思う。
というか、触媒ナシでどうやって倒すんですか……?
くやぢい! あたしくやちい!

その翌日、悔しさを引きずったままのプレイ。
こういうときって「惜しかったときの状態」を再現しようとしてドツボにハマりがち。
言い換えると「引きずってる」ってことなのよね。
前の経験を引きずった状態で人間は先に進めない。恋愛と同じ。
全く知らないクセに知ったようなことを言ってみました。
上の写真は毒に偏らせようとしてたら死体爆破が三枚になってしまって
「おかしくね……?」ってなったやつです。触媒も二枚あるしフラスコも二枚で
さすがにやりすぎた感が否めない。

案の定ダメでした。
11月12日は散歩のために遠出したせいで電車移動が長かったこともあり、
たっぷり時間をとってやれましたが、心臓はおろか二層クリアもおぼつかなかったですね……。
クソッタレが。

それから、こちらは11月13日のプレイ。
割と順調に一層を駆け抜けたんだけど、ボスレリックが厳しかった。シーキビ。
ボスレリックは正直「俺には使いこなせない」というものが多すぎる。
ポーション縛りもゴールド縛りも厳し過ぎるし、何よりやってて楽しくない。
王冠も一層ボスで取るにはあまりに重すぎる。
なんだけど「一層ボス倒した時点で、エナジーレリックもしくはスネッコアイか
ルーニックピラミッドが無い」というのは本当に苦しいので……。水中、それは苦しい。
案の定、この周回もグズグズになって終了でした。

更にその翌日、11月14日。通勤電車にて。
序盤に拾ったギャンブルチップで安定感を得て(ギャンブルで安定ってのもおかしな話だけど)、
一層ボスレリでルーニックピラミッドを取得。ピラミッドほんと有難い。愛おしい。
更に昆虫標本で弱くしたエリートをボコってデッキ強化……という非常に
腰の据わった立ち回りで進めることが出来ました。
二層ボスレリックはかなり迷ったんですが、ここでエナジーレリックを取らないと
クリアは覚束ないと判断し、勇気を出して滅多に取らない「壊れた王冠」を選択。
もうデッキはほぼ仕上がってるからイケるはずと踏んだ。
あと「歌うボウル」があるから、カード見送りがマイナスにならないということもある。
(そのおかげでHPがかなり盛ることが出来た)
三層ボス初戦は目覚めしもの。
二枚入れたフットワークが機能しない面倒な状況でしたが、チマチマ毒を盛りながら
持久戦に持ち込んで、変身後はバースト触媒で瞬殺。
二戦目はナメクジだったので、バースト触媒で比較的苦労せずに撃破。

見て下さい、ほぼほぼノーダメでダブルボス撃破ですよ……!
ポーション2つとも温存したまま。
かつてないほどに仕上がっている。コレで勝てないならもう無理やで。
このデータがまたうっかり消失したら発狂して泣き叫ぶので、ゲームを起動したまま
電車を降りて帰宅し、そのまま家でプレイを継続しました。

で、意気揚々と挑んだ矛盾だったんですが……思いのほか大苦戦。
「死体爆破持ってるから片方にサクッとつけてバースト触媒で終わりだな」と
思ってたんですが、カードが思ったように回らず。コツコツ殴られる厳しい展開に。
昆虫標本なかったら負けてた可能性すらあった。
最終的に、矛を普通に毒で倒して、盾をそのあとゆっくり料理する展開になりました。
死体爆破の最後の見せ場になるはずが、なりませんでしたね……。
こういうとき、使うことに拘泥しないのが大事。

そして……いよいよA20サイレントにおける心臓三戦目です。三度目の正直。
矛盾に結構殴られたけど、ボウルで盛りまくったおかげでHPはまだ58ある。
今度こそやってやんよ。
しかし、心臓まで来ると死体爆破が死に札になるの地味に悲しいよな。

予め言っておくと、特段縛ってないので5回くらいやり直しました。
かなりキツい戦いではありましたが……、なんとか守りきることに成功。
いや正直、複製ポーション持ってなかったらどうにもならなかった。
複製ポーションとバーストと触媒を組み合わせて毒マシマシにしてから、
必死で守りきってなんとか……って戦いでした。ここまで順調に行って尚この有様か。

ということで、サイレントA20H、クリア出来ました!!
長かったな……。
アイアンクラッドより苦しんだ印象があるのは、多分試行回数の多寡というより
序盤で死ぬことが多かったせいだと思う。一層二層で死にまくった。
やっぱサイレント脆すぎんよ。あと一層ボスがスライムのときが地獄過ぎる。

こうして見ると、レリックすげー少ないな……!
しかも、結構クリティカルに活きてないレリックも多い。
ギャンブルチップ・ルーニックピラミッド・歌うボウル・昆虫標本・壊れた王冠あたりは
前述の通りメチャクチャ役に立ったけど、それ以外はパッとしなかった印象。
特にショベル! お前役に立ったためしがねえな!

クリアデッキがこちら。
「不快感」、正直使いにくいと思ってたんだけど、ピラミッドのおかげでタイミングを
見計らって使えるとスゲー活きることが分かってきました。
三層ボスにも矛盾にも心臓にもしっかり刺さった。
逆に言うとピラミッドなしでは俺には使いこなせない。
「フットワーク」二枚入れたけど、明らかに安定感を増したというか、正直言うと
高アセンションでフットワーク無しは無理じゃない?
あと「フラスコ・触媒・バースト」あたりも無いとクリア無理です俺は。
「準備万端」と「サバイバー」と「賭けの勘定」があるので、
「策士+」死ぬほどいい仕事してくれたなー。「金切り声」が神様なのは言うまでもなく。
「腹裂き」と「ダガースロー」は完全に空気になったが、まあそれは仕方がない。
「死体爆発」は道中ホンットに役立ってくれた。
二層から三層のザコからボスからボコボコにしてくれたよ。
バーストで使うと火力がエグいことも分かった。矛盾で役に立たなかったのは不運だった。
心臓でも役に立たないが、それを差し引いても余りある活躍だったよ。愛してる。

気付けば総プレイ時間は200時間を超えている。
長期間やってる割に長時間ってほどでもないんだけど、これはいつも言うように
電車やバスの中でしかやらないせいだと思います。
実績も全然揃ってないので、A20H全員クリアしたら実績集めもやろうかな。

こうしてプレイ時間だったり回数だったりをみると、アイクラとそう変わりはないんだけど、
体感的にはサイレントはものすごく苦戦したな~~~って印象がある。
前述の通り、序盤で為すすべなく死ぬケースが多かったからなあ。
正直、サイレントは「ピラミッド、バースト、触媒」が揃ってないとA20Hクリアは
俺には無理だなって思います。でも楽しかった。ありがとうな。
さーて、次はディフェクトのアセンション上げに入りますか……。
なんだかんだで、もう50時間は遊ぶと思います。スレスパほんと面白いわ。
ご清聴ありがとうございました。