
久々の「Slay the Spire」日記、前回で四職業全てのA20Hをクリアしたので、
今回は実績埋め編で御座います。
プレイした期間は2023年5月17日~7月14日です。およそ二ヶ月の苦闘の記録だぜ!
よろしくどうぞ。

四職全てでA20Hを達成し、そのうえで残った実績は以下の通り。
・取るに足らぬ……1ターンでボス撃破
・ミニマリスト……5枚以下でクリア
・やった!ドーナツ!……ドヌーを捕食
・レリックって必要?……レリック1つでクリア
・スピードクライマー……20分以内でクリア
・コモンセンス……コモンカードのみでクリア
とりあえず「取るに足らぬ」「ミニマリスト」「レリックって必要?」「コモンセンス」
あたりをウォッチャーでクリアしていくところからやろうと思います。
「やった!ドーナツ!」はもう完全に運なので後に回したい。
デカドヌ限定ってことは、三層入った瞬間にやり直しとか発生してダルそうだな……。
だからといって何かのついでにやるのも大変だ。
あと「スピードクライマー」はもう本当にいちばん最後に回す予定です。
正直コレだけはあんまり気が進まない。急いで遊びたくないんだよなスレスパ。
■コモンセンス

2023年6月20日。まず最初にクリアしたのはコレでした。
ウォッチャーなら意識すればそう難しくない実績だと思う。
というのも、圧縮ウォッチャーが元々コモンで戦えるデッキなので。
ちなみに、一回「コモン」と「アンコモン」の見分けがつけられなくて
うっかり拾って一敗したりしました。300時間遊んでなんでそれが分かんねえんだよ。

クリアデッキがこちら。
「空虚なる体+」「護身+」「防御+」×2「経穴殺法+」×2「警戒+」。
あと二枚削れてたらミニマリストも同時達成出来たんだよな~。
実際、途中までダブル達成を目指してはいたんだが、あとひと押し足りなかった。
今回始めて「経穴殺法」使ってみたんですが、低アセンションだと
クソ強くてビックリしましたね……。アタックじゃないのもいい。
二枚刺してるだけでガンガン敵を削り倒してくれたぜ。
■取るに足らぬ

続いて二つ目はこちら。1ターンでボスを倒すやつです。
取得したのは2023年6月26日。

これはまあ圧縮ウォッチャー成立すればいつでもイケるだろうと分かっていたので、
ある意味何も考えずに成功させられました。
圧縮ウォッチャーは機械的にプレイ出来るから非常に気が楽。
ゲームとしてあんまり楽しくないことを除けば欠点のない戦術だ。

クリアデッキがこちら。何のひねりもないカードの並びである。
冒頭の空っぽの檻で、よし行くか……となって、そっからはもう淡々と。
ギャンブルチップのおかげで事故も起きず重畳でした。
今回もちょっとミニマリスト同時達成を意識したんだけどやっぱムリでした。
いや冷静に考えると、ミニマリストむずくない?
■ミニマリスト

そのミニマリストですが、2023年7月3日に取得できました。
かなり警戒して挑みましたが、そこまで大変ではなかった。
まあかなり運が味方してくれた部分はあったけども。

冒頭ネオーで2枚カットが来て、削除系イベントが二連続で来てくれて
「これは行けるか?」と思ったところで、二層ボスで空っぽの檻。完璧。
ただ手元に残す「5枚」のチョイスは若干迷いが生じました。
ストライク・防御を全部取っ払ったうえで、「急襲+」はマストで
火力は「かんしゃく+」に任せて「精神要塞+」で防御を積むことにしました。
なので持っていた「ボウリングバッシュ」及び「瞑想」は廃棄することに。
エナジーレリックが無かったので無限ループこそ出来ないですが、
ナメクジ戦は全く苦労せず勝利。
■レリックって必要?

続いて、レリック1つでクリアするやつ。「必要?」という問いかけに腹が立つ。
必要? じゃねーよバカヤロウ必要に決まってんだろ。
これはネオーのボーナスで鍵をもらったときにチャレンジすることにしています。

これは2023年6月21日。
いい感じでボスまで来れたんだけど……あと一手足りず悔しい負け。
神人化でバカみたいに余らせたエナジーが却って侘しい。
勝てると思ったんだけどな~~~。

こちらは2023年7月5日のチャレンジ。キャラはアイクラに切り替えました。
道中「捕食」を拾えたので、残りの二つダブルクリアあるか!? と思ったんですが、
あいにくボスがデカドヌじゃなかったうえに、ちゃんと負けました。
まあアレだ、レリック少ないのがネックなんじゃなくて、アイクラでボスを倒し切る
手段を考えてなかったのが悪い。久々でアイクラの戦い方を忘れてた感ある。
メイン火力が「焼身」と「炎の吐息」という良くわかんないデッキだったからな……。
あとパワーポーション2つ持ち込んだけど、よりによって相手が目覚めし者で
全然活かせなかったのも痛かった。クソがよ~~~!

2023年7月7日。
これまでほぼ使ったことのないエクトプラズムで突貫してみたが……っ、ダメ……っ。
俺エクトプラズムとししおどし使ってクリアしたこと無いんじゃないのか。
まあレリックどうこうよりデッキの完成度の問題というか。
圧縮ウォッチャーやりすぎてスレスパの基礎を忘れてる感がある。
攻撃と防御カードのバランスとかそういうところからやり直そう。

同日、7月7日夜。
スネッコアイからのスタートで突っ走り、ナメクジを撃破!
オラアアアアン!?!!?

デッキはお世辞にも完成度が高いとは言えなかった。方向性がワヤクチャ。
スネッコを活かすためにコスト2以上のカードを入れまくろうと考えて適当に盛ったのが
幸いしたのか災いしたのかも定かでない。
なんか脱力カードが多すぎて、敵が常時脱力みたいになってたんだけど、それが
良かったんだか悪かったんだかも分からないレベル。
「炎の息+」は最初から最後まで役立たずで呪いのカード状態。
「ストライク」全削除したのに「防御」は4枚残りで、普段使わない「ヘビーブレード」入れて
そのために思いつきで「発火」だの「弱点検出」だの入れる考えなしぶり。
「堕落」もほとんど活きてなかった。
ナメクジも筋力盛って殴り倒しただけで危なかった。
ともあれ実績解除。
……一番残したくなかった「やった! ドーナツ!」と「スピードクライマー」を
最後まで残してしまったな……。
平たく言うと、一番面白くなさそうな実績というか……。
■やった! ドーナツ!

「かぶりつきでドヌーを倒す」という超ピンポイントの実績。
まず「かぶりつき」自体がレアで必ず入手出来るわけでないうえに、
ドヌーと遭遇する確率も1/3なので、運が絡むのは想像に難くない。
まあこれはもう淡々と繰り返すくらいしかねえよなあ……。

と思いながらダラダラと遊んでた2023年7月12日。
三層後半にポトッと「かぶりつき」が落ちて、それからボスを確認したらデカドヌで
「あっ、コレ行けるわ」と気づいて、実際イケました。思ってたより楽勝だったな……。

デッキはとにかく筋力盛り盛りして旋風刃で敵を殲滅するスタイル。
ケミカルXをマトモに活かせたの初めてだったかも知れない。
デカドヌをほとんど瞬殺に近いスピードで殲滅出来ました。
うっかりドヌーを殺さないよう調整する必要があったくらい。
堕落が全く役に立ってなかった以外はまあまあの完成度だったな。
というかコレはどっちかっつーとスピードクライマー向きな構成な気がする。
■スピードクライマー

20分以内でクリアする唯一のスピードラン実績。
このゲームを何百時間と遊んできたけど、RTA的なプレイは一度もしたことがない。
レースゲームとかですら「タイムを縮める」という楽しみ方をしたことがない俺なので、
あんまり興味を持っていないというのが正直なところだ(RTA動画見るのは好きだけど)。
まして思考してナンボの本作である。
シンプルにタイムアタックというのは相性悪くない? という懐疑的な気持ちがあった。
あと、俺は普段通勤電車でスレスパやってるんですが、タイムアタックを電車でやるのは
危ないっつーか、リスクが大きいのではないかという思いもある。
もうちょっとで終わるタイミングで駅について乗り過ごすとか、画面に集中しすぎて
なんかトラブルに巻き込まれるとかね。
まあとりあえず一回やってみようと思い立ち、2023年7月8日土曜日に自宅でプレイ開始。

ウォッチャーでやってみたんですが、俺なりにかなり急いでやってみても
ボス到着時に19分50秒くらいになってて愕然とした。そしてボスにも敗北。
これは「いつもより急ぎ目でやる」程度では到底達成出来ないな……。
完全な圧縮ウォッチャーに仕上げられないならムリそう。
ウォッチャーより筋肉盛り盛りアイアンクラッドでやってみようかしら。
これまでと違ってちょっと絶望感すら漂い始めました。

そんななか、平日に有休取った2023年7月14日。
高尾山登ろうと思って飛び乗った南武線車内で何気なくスレスパ起動したら、
なんか普通にやれてしまってビックリしました。
行けると思ってなかったので道中のキャプチャー全然撮れてねえ。

時間は17分6秒!
焦ったせいかレリックのチョイスとか割とメチャクチャでしたね……。

最終デッキがこちらです。
まずパンドラスタートという時点でマトモなプレイになるわけがない。
衝撃波が二枚あったり、アプグレされてない不屈の闘志だったり、ハンパに強化された
灼熱の一撃だったり、本当に支離滅裂なプレイングになりました。
旋風刃拾ったので筋肉やエナジーを盛りたいとは多少考えてたかも知れない。
あと、鬼火とセカンドウインドが入ってたんだけど、急いで判断しないといけない
スピードランには大いに邪魔になったな……。良く考えず廃棄して困ることがあった。
最終的に「鬼火+」を店で処分するというワケの分からん展開に。
最終的には「弱体化入れて脳天割り」だけでダメージを稼ぐグダグダな展開に。
ボスがナメクジだったのは良かったのか悪かったのか分からない。
パワーカードに頼らないデッキではあるので、目覚めし者のほうがラクだったかも。
■永遠の存在

そんなワケで……Slay the Spire全実績解除、終わりました!
いや~……しこたまやったなあ。
俺が意識してトロフィーや実績を埋めにいったゲームって、スレスパと
マインクラフトくらいしかないと思う。本当にハマったゲームだけだ。
まあ多分、steam版だったらここまでやらなかっただろうなって思う。
2022年頃から始まった「長時間電車移動する散歩趣味」とスマホ版スレスパが
ガッチリ噛み合った結果なんじゃないかと。
いやー、楽しかった。宇宙一おもしろいよスレスパ。

全実績埋めての最終リザルト。316時間かあ……。
発見してないカードとレリックが1個残ってんな。
レリックは多分サークレット(エンドレスモードじゃないと取れないやつ)かな。
カードは……なんだろ。わかんねえや。
もしかしたらそれを埋めるプレイもするかも知れませんが、いったん俺にとっての
Slay the Spireは幕引きとさせていただきたいと思います。
こちらの記事の履歴を見るに、2021年2月からスマホ版やってたようなので、
トータルで二年半。
お付き合いいただき有難うございました。面白かったぜ!
◆後日追記(2023/7/28)
その後もチマチマ遊んで、カード・レリックもコンプしました。

カスタムモードの「エンドレス」を延々と周回して、レリックを集めまくって
最後のレリック「サークレット」を入手!
要するに「これ以上もうないよ」の印みたいなやつですね。
コレは正直、時間かければ誰でも取れるやつやね。
ちなみに周回はアイアンクラッドで灼熱の一撃を強化しまくってワンパンで倒すという
完全な作業になりました。

たまに落下イベントでヤベーことになるんですけども。
というか、エンドレスモードで事故るとしたら落下イベントくらいしかないよなあ。

そして、五週目に突入した段階で、最後の呪いカード「傲慢」を入手。
天賦で三枚という超エグい呪いですが、ここまで周回出来るデッキなら左程苦にならない。
ショップで削除も出来るし。

いやー、でもようやくコンプリート出来ました、楽しかったね~と思いながら
リザルト画面みたらレリックがまだ一個残ってました。
あれ? 何? と思って調べたら、マインドブルームイベントでHP回復出来なくなる
レリック「花の印」がまだでした。
そういや、あのイベントに遭遇すると脊髄反射で一層ボスしか選ばなかったからなあ。

ということで改めてやり直しまして。
花の印ゲット!

2023年7月28日、カード・レリックもコンプリート出来ました。
お疲れ様でした。
ということで、今度こそ俺のSlay the Spireは一区切りとなります。
有難うございました。最高のゲームだったぜ。