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スレスパだァーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーッ!!!!!!!!

ディディーーーーンディーンディディーーーーンディディディディーーーーンディディディディディディディディディ
ダラッダッダッダダラッダッダッダダラッダッダッダダラダッダッダ(紅のイントロ)

はい。

そんなわけで2026年3月6日、スレスパ2アーリーアクセスが発売したので、
遊んでみようと思います。ファーストインプレッションです。

私はスマホ版スレスパ1みっちり遊んだ勢で、勝率はカス of the yearですが
A20Hクリアしてトロコンもしました。前作のプレイ日記はこちらから見られます。

そんなこんなでよろしくお願いいたします。
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初見はアイアンクラッド……というかそもそもアイクラしか選択出来ない様子。
なにしろ新作なので、一番使い慣れていて分かりやすいコイツでしばらく遊んで慣れたいところ。
慣れてない塔を登るのに、コイツのバーニングブラッドは本当に頼もしい。

しかし今回は五人もキャラがいてやりこむのはなかなか大変そうだな。

逆に言うとアセンションをやり込まないカジュアルプレーヤーでもボリューム感じられるかも。
前作は「四キャラ1回ずつクリアしてやめる」って人も多かっただろうし。
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ステージ1は「繁茂の地」とのこと。

寡聞にして「繁茂(はんも)」という言葉を知らなかった。和訳のこだわりを感じる。
原語だとどういう単語なんだろう。
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オッ、マップに書き込みが出来るな。アイコンの色も見やすくなっている。

このへんは前作のMOD補強された部分をしっかりと取り込んでいるんだろうな。
まあ俺は前作スマホメインでやってたからMODは使ったことないんだけど。
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初陣。当たり前だが「知らないザコだ……」ってなって不安を感じる。
初戦のくせにまあまあHPあるな……。前作の寄生虫みたいなカワイイのはおらんのか。

しかし手元のカードは見慣れたストライク・強打・防御の並びで落ち着く。
強打はバッシュになったのか。
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初戦の報酬が全部見たことないカードで戸惑う。

HPを失ってブロックを得るカードなんてあるのか。
ここに限らず「こんなカードあるのか」って驚きがガンガン続いて、新作って感じがする。

攻撃してこのターン筋力を得るという「セットアップストライク」を入手した。
正直7ダメでターン限定筋力2は「なかなか弱そう」という印象ではあるが……。
これは前作のフレックスの悪印象によるものかも知れない。
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イベント。

「卵を食べて最大HP増加」と「使い物にならない卵をデッキに追加」の二択。
あと2マスで焚き火があるし、なによりこういう新システムに早めに慣れておきたいので
卵を持っていくことにした。そうでなくても最大HP増加あんま強い印象ないし。
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卵を孵化させたら0コス14ダメが出てきた。

……つよない!?
ほとんどノーリスクでコレ手に入れられるの相当強い気がする。
戦闘画面でビャードが動くのもカワイイ。
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一層エリートはビャードニス。敵味方で鳥が向かい合う不思議なビジュアル。

火力不足というか、防御力不足でダメージがかさみ、かなり苦労したが初見撃破。
さすがに一層で死んでたら前作プレイヤーの名がすたる。沽券に関わる。鼎の軽重を問われる。
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ボス報酬では、「2コストで毎ターンの開始時エナジー増加」とかいうエグいレアをゲット。
えっ、コレも強くない!?

というか、前作より「コスト増」の価値が低いとかなのかな?
ただ結論から言うと、今回のランでこのカードはあんまり活かせなかった。
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また新要素。
カードに「エンチャント」するというシステム。

「種まき」をエンチャントすることで、そのカードを始めてプレイしたときにエナジー1。
これはなかなか面白そうというか、悪さ出来そうな仕組みやね。

しかしこう……「前作になかったシステム」の新鮮味ってのはいいねえ。
「ああいうことができそう」「こういうこともできそう」という夢が広がる。
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そして一層ボスはこのなんだか良くわからない黒いやつ。
戦闘のセオリーや、相手のギミックも良くわからないままの戦闘でかなり苦戦した。

前作でも思ったんだけど、「一層ボス」って一番ダルい部分かも知れない。
手持ちのカードがいまいちなまま硬いボスを削る時間になるというか……。
いや、単に俺のプレイングがヘタなだけかも知れない。
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ボス報酬。アタックを全部巨大な岩にするといかいうアホっぽくも強そうなカードに
心を惹かれたが、色々考えて馴染みの「悪魔化」を選ぶ。
スケーリングを雑に済ませたい俺にピッタリのパワーなのだ。

前作よりエナジーに余裕が出そうな予感がするので悪魔化ブン回す機会も多かろう。
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第二層は「魔窟」。いい予感がまったくしないタイトルである。

ラクはさせてもらえないんだろうな~~~~~ってワクワク感がある。
スレスパの二層がラクなワケないもんな~~~~!
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そして二層の冒頭で「テスカタラ」とかいう良くわからない存在に出迎えられる。
「太陽とシスコムーンかよ」というツッコミが浮かんだが、冷静に考えると
テスカタラとガタメキラは「タ」と「ラ」しかかぶってないので的外れも甚だしい。

しかし、こういう異世界的な場所で出くわすやたら馴れ馴れしい人外の存在っていいよね。
コレが今作におけるボスレリックの代わりのようだ。

個人的に前作の「ボスレリック」はゲームチェンジャーとして非常に大きな意味がありつつ、
自由度がそこまで高くないというか、割とガッツリ当たり外れがあった印象で
今回ここにメスが入ったのはかなり嬉しいことである。
ここが変わり映えしないと、プレイフィールも似たりよったりになってしまう。

で、テスカタラの報酬は……
「戦闘開始時、追加で4エナ」
「ターン開始時5ゴールド支払いエナジー追加」
「ターン開始時エナジー追加だが第二層限定」。

こうやって並べると、カボチャのキャンドル弱すぎない? という気がするが……。
とりあえず激アツココアを選ぶ。旋風刃とフィットしそうだし。ココア好きだし。
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イベント。
「どう見ても関わらないほうが良さそうな人物だが、決めつけも良くないかも知れない」
というすっとぼけたテキストに笑ってしまった。

本当に関わり合いになりたくないビジュアルすぎる。
怖かったので素直に鍵を返してしまった。
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得体のしれない店に入った。異常に安い品物が売っている。

ここで買うと後々なんかリスクがあるのかな? と思いつつマンゴー? を買ったのだが、
そのまま何事もなくクリアしてしまったので、ここの意味は良く分からなかった。
単に安かろう悪かろうってだけなんだろうか?
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二層ボス。急に背景が砂漠になって驚いた。

開幕状態異常6枚ってお前心臓かよォ!
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で、デッキに大量の状態異常が放り込まれたのだが……。

この「決死の逃亡」の意味、良く分かんなくて困った。
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使うとコストが増えていくが、使わないと「蟻地獄」が増加する……ということだろうか。

最初「食べられて死ぬ」が「溜まると即死するってこと?」と困惑した。
そういうワケではなかったらしいが、良くわからないまま戦闘してしまった。

調べた感じ、どうも「死の宣告」的なカウントを延長できる効果っぽい。
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苦労したが、二層ボスも初見撃破。さすがはスレスパトロコンおじさんだ。
44歳にもなって家庭も持たずにゲームばっかしてるだけはある。うるせえよ。

三層は「栄光の路」。

プレイしながら脳内でコブクロが歌い始める。
それは「栄光の架橋」だし、しかも調べたらコブクロじゃなくてゆずだった。
俺はいつの間にかコブクロとゆずの区別もつかない中年になっちまった。
WANDSとT-BOLANの区別もつかない中年になっちまった。それは若い頃からついてなかったけど。
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三層に入るとタンクルとかいう偉そうなキメラに出くわす。
「キメラ王」というのもなかなか新鮮な肩書きだ。
改造生物というイメージがあるんだが、その「王」ってのは一体どういうことなんだろう。

ここの報酬は「エリートを倒すたびに4枚アップグレード」
「ターン開始時ランダムなアタック(コスト0)入手」
「戦闘で最初にプレイするカードが二回発動」。

個人的に、エリート倒して4枚アプグレは強そうには感じないかなあ。
今回あんまりエリート踏まない予定だし。
安定して強そうな手投げ斧を拾っておくことにする。
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良くわからないイベントに放り込まれる。
まあスレスパのイベントおしなべて良く分かんねえんだけど。

下の選択肢は怖くて選べなかった。
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エリートを回避しながらスルスルとボスまで着いてしまった。
前作で見たことのあるようなアイツが出てきた。

ちゃんと「お前は私のもの!」をかましてくる。永続デバフとかいう最悪の行動。
長期戦は危険だろうし、なんとなく手前のを無視してボスを殴りまくったほうがいい気がする。
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正直「あ、結構ヤバイかも」って思う局面もあったのだが、とにかく後衛に攻撃を
集中した結果、削り切ることに成功した。

意外と前側のヤツの火力が大したことなかったような気がする。
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三層ボスを倒すと、前作の心臓とは打ってかわってオシャレな何かが待っている。

どうせアレだろ、いくら殴ってもダメージ入らなくて、反撃で死ぬんだろ?
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その通りでした。

個人的に、1も2もこの「通常クリアがバッドエンドすぎる感じ」あんま好きじゃないんだよな。
達成感がシンプルに削がれるというか。
初見の人のゲーム配信で、このシーンで困惑してるのよく見るし。
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購入初日、初見クリアじゃあーーーーー!
これがスマホ版スレスパトロコン勢の力じゃ! 前作全キャラA20Hクリア勢の力じゃい!
(後で知ったけど、初回プレイは固定SEEDで、ちょっとヌルめになっているらしい)

デッキとしては、「廃棄」とか「筋力」とかの特定の軸に寄せきれないフワフワした構成で、
明らかに防御力が足りなく、やられる前にやれ感が強かったです。
「ビャードの強襲」や「深紅の衣」といった強カードと、あと戦闘開始時エナジー+4と
旋風刃が噛み合ったことでどうにかなった感じ。

新カードの感想として「セットアップストライク」は意外と悪くない印象。
前作ほど「ストライク」シリーズを忌避しなくていいかも知れない。
「悪魔化」もボチボチ活きたが、「かがり火」はあんま活かせなかった。
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もっとバリバリやりたい気持ちもあるのですが、初見のカード・初見の敵・初見のイベントで
頭を使いすぎて疲れたので今日はこのへんにしておこうと思います。

1なら惰性でぼーっと遊ぶことが出来るんだけど、2はまだまだ慣れが必要だ。

あと地味に前作、スマホ版はトロコンしてるんだけどsteam版はしてないので、
そちらも終わらせておきたい。しばらく並行して遊ぶかも知れません。

というわけで、会社帰りにコンビニでsteamカードを買って遊んだファーストインプレでした。

正直なところ、スレスパ2が出ると聞いて「前作の芸術品のごたる圧倒的完成度に及ぶような
新作など作れるはずもない。アレは偶然の産物のようなものだ。新作が出てもガッカリするに
違いない」みたいなワケの分からない達観というか予防線というか失礼な予断がありまして。

こうやって遊んでみたら、俺ごときのアホネガティブ予測なんか軽く跳ね除ける力を感じました。
steamのインディーゲーにありがちな「アーリーアクセスの甘え」みたいなものが全く無い。
こっからアーリーアクセス中にバランス整えられていったら前作超えの傑作になるかも知れん。

フロムソフトウェアのゲームとか、ヴァンパイアサバイバーとか、まあ色々あるけど
「多くのフォロワーゲーを生み出したが、なんだかんだ始祖が至高」というの、すごくいいよね。
ジャンルを生み出した作品の持つ底力を感じられて興奮する。

スレスパ2も「フォロワーゲーでは到達できない高み」みたいなとこにたどり着くといいなあ。
楽しみにしています。

とりあえず今日は寝て、明日もやろう。
ご清聴有難うございました。