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「Oxygen Not Included」!

前回が2022年6月5日だったので、四年ぶりにプレイ日記書きます。
最後らへん、コロナ禍まっただなかだったような記憶がある。
久しぶりなので、なんで再開したのか、という経緯から触れていきます。
2月末に書いた近況と内容がガッツリかぶってることに後で気付きました)

よろしくお願いします。
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上は、2022年にやってた頃のセーブデータ。900サイクル。

えー、なんでこんな間が空いたのかというとですね。
ぶっちゃけ「このゲーム、宇宙開発始まったらつまんねえな」と思ってたんですよ。

いや、つまんねえは語弊があるか。
俺はOxygen not included、死ぬほど面白いゲームだと思ってるんです。
人生トータルで見てもベスト3に入る。
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ただ、隕石がガンガン振ってくるのをヒイヒイ言いながら対策して、
時間かけて燃料溜めてよーやくロケット飛ばしても、ただちょこっと素材拾ってくるだけで、
なんというか、膨大な時間がかかる割に進捗が遅くてダレてきた部分がありました。
(これはもちろん、俺がヘタクソだからというのが前提なんだけど)

宇宙開発始めるまでスゲー楽しかったのにな~~~~っていう気持ち。
それでも「宇宙の果てに行くまでは遊びたい!」って気持ちでやってたんですが、
水素ロケット飛ばすまでモチベが続かず、2022年に「次回最終回!」とか銘打ったうえで
放置になってしまったというわけです。
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ちなみにこちらは作りかけの水素生成システム。
これ完成するころには1000サイクル行きそうな牛歩具合で、
プレイというより「待ち時間」が生まれるような状況になっていた。
(繰り返すけど、ゲームの瑕疵というより俺がヘタクソなせいです)

ほんで、それから歳月は流れ……。

2026年に入ったあたりでふと「久々に触るか」って気持ちが芽生えだしました。
ただ、とはいえ「イチから始めて進めたところで、またあの宇宙開発はしんどいなあ」
というのが心にネックになってはいる感じ。
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これは2026年1月の、久々にプレイしたときの画像です。
「四年ぶりに触るとこういう初歩的なミスをする」という名前の絵画。

いやホント水回り難しいんだったこのゲーム。
ワンミスで取り返しがつかなくなる。
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こちらは酸素生成をおろそかにしたままコロニーを拡張しまくってたら、
みんな息苦しそうにしていて「あれ?」と思って確認したら酸素が全く無くなってたシーン。

四年ぶりが言い訳にならないというか、初見プレイのときよりダメになってない?
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こちらは初めてゾンビ胞子と接触した図。
感染せずに除去するような対処自体は可能だけど、メッチャ邪魔だなーコレ。

……という感じで130サイクルくらいまで久々に遊びました。

うわーーー久しぶりのONIたーーーーーのしーーーーーー!
普通に涎垂らしながら何時間もやってしまった。

久しぶりの「ONIやると睡眠が浅くなる」という現象も味わいました。
睡眠時間が削られるのではなく、寝てる間も脳が稼働し続けてるみたいになるのよね。

という感じでONI熱が再燃してきたところで、ある情報に出くわしました。
「今はもうDLC環境がベースになっててゲームがだいぶ変わってる」という。
ほうほう。
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当初俺は「バニラ(非DLC環境)すらやりこみきれてないのに、DLC買うのもなあ」と
及び腰だったんですが、なんか調べていくと「SPACED OUT!を入れてない環境だと
もう『旧環境』なので最新のゲームとシステムからして違う」みたいなことらしく。

さすがにわざわざ旧環境で遊びたいわけじゃないのでDLCを購入しました。
そのため、前述の130サイクルくらいやったデータは使えなくなりましたが全然OK。
「最初からやり直す」が苦じゃないゲームなのよね。

そして、購入してから、更に色々調べてみたところ。

・第一惑星には隕石が降らない
・ロケット飛ばして終わりではなく、ロケット内を整備したり別惑星の開発も必要

ということらしく、これって俺が「ダルい」と感じた要素に軒並みメスが入っているのでは?

それを確認するためにも、SPACED OUT!環境でプレイしてみることにしました。
まあ、宇宙開発までまた行けるかは正直分かんないけど。
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ということで2026年4月24日。わたしのOxygen not includedは再始動しました。

まあちょっと新要素に慣れてないというか、旧要素も忘れてるくらいなので、
リハビリ的な感じになると思います。
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ウチのスターティングメンバーです。

バカみたいな名前だけど、名前から特性・長所が分かるほうが楽なのは間違いない。
ちなみにMODでスキルはいじっています。ここでガチャするのはさすがにめんどい。
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いっちょやっていきますかー。
このゲームは「何は無くともまずトイレ」なので、セオリー通りトイレとベッドを作り始めます。
水源が下でやりやすそうな惑星だね。

あと下に自然植物があるので、自然保護区を最短で作りに行く。
自然保護区をシャワールームにする想定で、大まかな形状をイメージしていく。楽しい。

あとバニラよりも初期状態で掘れる横幅が狭くてビックリした。
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あと優先度やスケジュールをいじる。久々だとこういうの忘れがちなんだよな。

あまり深く考えず、得意なことを優先してやらせる方針。
あと新規追加キャラのデフォルト優先度もいじって、余計なことをやらせないようにする。
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この穴におっこちて何もできなくなったときのアホヅラ好き。

「あれ? なにしてたんだっけ?」みたいな。
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酸素供給を後回しにしてたら、あっという間に真っ赤になっていた。
みんながハアハアしだしてから気付く男。

や、記憶してたより酸素不足が早い。泥縄式に手を打つことに。
まあ多分、今後も色んなトラブルを泥縄で対応することになるだろう。人生の全てが泥縄男。
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6サイクル目の状況。

とりあえず最低限トイレとベッドと食卓を整えましたという状況。
今のところ食料調達の目処は立っていない。肉にするか野菜にするかも固まってない状況。
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15サイクル頃に、水洗トイレとシャワーの整備を開始。

シャワールームは前述の通り、自然保護区に立てるという定番の構成にしていく。
そのせいで三つしか作れなかったんだけども……ま、まあ大丈夫だろ。
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シャワーとトイレ遠いから配管長くなっちゃったな……。
まあ、とりあえずはいいか。

いやしかし、さすがにこのあたりは慣れたもの。
伊達に500時間やってるわけじゃない。
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とか余裕かましてたらウワアーーーーーーーーッ!
なんでえーーーーーーーーー?!!!? バカァーーーーーーーーーーーーー!

なんで俺はまた同じミスをするの? バカなの?
さすがにこの状態から立て直すのダル過ぎるのでロードしました。悲しみ。
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その後も貯水槽にしようとしてまた水漏れやらかしたんですが、
落ちた先で被害が出てないからまあいいやの精神で進めます。

これくらいのトラブルでいちいちロードしてたら無限に続くロード地獄になってしまう。
虎舞竜が落ちる地獄。
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バルーン配り合ってテンションを高めるウチのメンバー達。
かわいくて癒されるし、ゲームとしてちゃんと実益があるから尚良い。

やっぱりこのゲーム、複製人間達の「バカ愛らしさ」が本当にいいよな。
このシビアなゲーム性で、キャラが真剣だったら可哀想になっちゃうだろうし、
このバランスが絶妙なんだと思う。
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風船持って帰ってそのまま寝ちゃうのも可愛い。

いい夢見ろよ。ちょっとダメージ受けてるけども。
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……と、余裕かましてたんですが。

あれ?
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食料、尽きてない?

あっれ? 農場どうしてたんだっけ?
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結論からいうと、新しいメンバーの行動優先度設定で、不要な動作の優先度を下げてて、
その結果、料理を誰もやってなかった様子。ウオォイ!

ていうか芸術家をパーティに加える前に料理人だろ!
優先順位を間違えすぎだ!

まあでも、餓死したりはしないだろ、多分。
最悪、飼ってるハッチを捌いてなんとかするしかねえ!
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えー、そんなこんなで今回はこの辺で。32サイクル。
なにやらテレポーターなる設備があったりして、いつもとは違う攻略が求められそうだぜ。

果たして宇宙進出までプレイを続けることが出来るのか?

……正直にいうと、多分続かないと思います。
ゲームに限らないが、だいぶ根気がなくなっとる。そろそろ四十代も後半じゃけえ。

というわけで、ご清聴ありがとうございました。